A Microsoft pode ser bem protecionista em relação aos jogos que saem no Xbox 360, mas ela já está começando a sair perdendo demais para todos os padrões em Street Fighter x Tekken.

Começou com a versão de PS3/Vita do jogo tendo Cole de inFamous, seguindo da Capcom afirmando que o 360 não tem nenhum personagem exclusivo. Agora, mais dois foram adicionados ao roster dos consoles da Sony.

Na verdade não dá pra saber muito bem se isso é bom ou é um insulto, mas Pac-Man e Mega Man serão jogáveis em SFxT de Vita e PS3, além dos gatinhos Toro e Kuro. Agora, por favor, notem na imagem e na descrição de Mega Man no site do game:

Herói de meia idade! Conhecido como um Escavador, uma pessoa que busca relíquias do passado para pesquisas. Ele é um homem de temperamento forte, mas tem um grande senso de justiça e é muito educado.

Nada de Mega Man em MvC3, cancelamento de Mega Man Legends 3 e agora isso. É impressão minha ou a Capcom não está muito afim de promover seu herói robótico – que nem é mais robótico -?

[via Dtoid]

Steam dá olá aos celulares

Autor: Luigi Olivieri Em: Mobile/ Notícias Data: 26/01/2012 às 18:25

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Há 8 dias surgiu aqui no blog um rumor de que a Valve estava se preparando para lançar uma versão mobile do Steam, e que os tradutores da empresa já tinham linhas de código da versão para celulares para trabalhar.

Agora o Kotaku norte-americano transformou o rumor em realidade a partir de um email mandado pela Valve. Não só existe um cliente mobile para o serviço, mas como ele já pode ser instalado e tanto em iPods quanto em celulares com Android.

Um closed beta está rolando por enquanto para quem instalar o aplicativo, tanto na Apple App Store quanto na Android Market, e tentar o login da conta já existente. Eles vão recolher o seu nome e algum dia você poderá acessar a fase fechada de testes. Ou não.

Como ele faz o uso da conta pré-existente, o Steam mobile existe apenas como uma versão portátil do de desktop, para acessar do celular dados como promoções, lista de amigos, comunidades, promoções, screenshots e promoções também. Ou seja: não importa onde você esteja, você sempre poderá dar seu dinheiro à Valve.

[via Kotaku US]

Nada de BlizzCon em 2012

Autor: Luigi Olivieri Em: Eventos/ Notícias Data: 26/01/2012 às 18:00

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A agenda da Blizzard para esse ano está bem corrida, com Mist of Pandaria de WoW, Heart of Swarm de SCII, Diablo III, o novo MMO Titan e quem sabe mais alguma coisa para terminar e lançar até 31 de dezembro. E por causa de tanto trabalho não haverá BlizzCon 2012.

A sétima edição do evento, tradicionalmente realizada na Califórnia, ficou para 2013 quando ela terá mais tempo livre. Mesmo assim, esse ano não vai passar batido, ainda haverá uma participação pública da empresa.

Em algum lugar da Ásia ainda a ser revelado ocorrerá a 2012 Battle.net World Championship, provavelmente um campeonato com PvP de WoW e StarCraft II com prêmios chegando a centenas de milhares de dólares.

Também teremos o Blizzard eSports, que deve abrigar jogos de outras empresas, o único motivo para ser um campeonato separado. Mais informações sobre ambos devem sair nas próximas semanas

[via Eurogamer]

Vocês viram aqui que a Zynga anda em maus lençóis, e não viram aqui que ela tentou no passado comprar a produtora do game de mobile Tiny Tower, a NimbleBit. Depois de quase fecharem negócio, a segunda resolveu seguir outro caminho e cancelou sua venda.

A Zynga não deixou barato, e estreou há alguns dias Dream Heights na appstore canadense. Quem jogou Tiny Tower pode ver nessa imagem que o jogo da produtora de FarmVille deixou a discrição de lado e soltou o ctrl+c ctrl+v.

E o que os três funcionários da NimbleBit fez? Mandou uma mensagem para os 2789 da Zynga. É lógico que a ironia tomou conta da carta, agradecendo pela empresa ser uma fã tão grande de seu vencedor do prêmio “Melhor Jogo de iPhone”.

A mensagem está anexada ai embaixo, e inclui algumas comparações entre os dois games. Dream Heights será lançado em breve na appstore americana, mas Tiny Tower já é tão bom que vamos fazer um favor para o mundo e ferrar mais um plano da Zynga de ganhar dinheiro.

Enquanto todos estavam comemorando as festas de fim de ano, jogando Skyrim ou se preparando para Old Republic, funcionários da LEGO se reuniam em seu QG super secreto para tomar uma decisão crucial para o futuro da empresa, talvez do mundo: transformar ou não Minecraft em coisa real.

É óbvio que eles foram sensatos em aprovar a ideia, como foi informado nessa terça pela empresa. Agora começa o processo de negociação com a Mojang sobre o que produzir e depois é só ligar as máquinas.

Como a ideia veio da plataforma da própria LEGO para sugestões de usuários, o lucro da produtora do game vai ser de 1% (regras da casa), e ela já informou que esse dinheiro vai todo para a caridade.

Só por curiosidade, é preciso que 10 mil pessoas assinem uma petição para que a LEGO leve uma ideia em consideração. Essa de Minecraft acumulou isso em 48 horas, a mais rápida já registrada pela empresa até hoje.

Nosso querido Notch ainda não comentou o assunto em seu blog oficial, mas introduziu um outro assunto de interesse público. Normalmente quando você aceita um termo de serviço de algum jogo, você aceita que algumas informações sobre seu progresso e seu PC sejam recolhidos pela produtora.

Minecraft, por incrível que pareça, se limita a saber que horas um usuário logou em sua conta, e é por essa falta de saber o que seus jogadores fazem que Notch postou uma pesquisa perguntando se eles poderiam rastrear algumas informações do usuário, sem que este seja exposto.

Os dados em questão seriam qual o sistema operacional do jogador, quanto tempo dura sua sessão, se ela acontece no online ou no single player e se o jogo foi instalado ou está rodando pelo site. Nada que seja muito invasivo, e por enquanto 85% dos jogadores aprovam o recolhimento dos dados.

[via World of Notch e Mashable]

Todos já viram aquela imagem da USS Enterprise de Star Trek montada no Minecraft. Com certeza é um trabalho de mestre, mas perante o que trago a vocês hoje, é um trabalho de amador.

Um grupo de jogadores de Zelda e Minecraft se reuniram nos últimos nove meses para criar um mega projeto: montar Hyrule de Ocarina of Time no famoso sandbox. E depois de tanto tempo, a primeira fase do mapa, ou obra de arte, ficou pronta.

Para demonstrar o que foi feito, um servidor está sendo hosteado temporareamente no IP 64.79.106.218, pode-se fazer o download do mapa aqui ou assistir ao vídeo teaser que está ai em cima.

Entretanto, isso é apenas o começo. Os planos desse grupo é de fazer um MMO pago com o mapinha, introduzindo quests, NPCs, dungeons, locais para construção de casas (não vamos estragar Hyrule né) e muito mais.

O pouco que consegui ver – apenas o Hyrule Castle, o Temple of Time e Lon Lon Ranch – ficou praticamente perfeito. Só precisavam colocar uns vasos com respawn naquela casinha logo depois dos portões de Hyrule.

[via VG247]

BioWare e seus olhos de águia

Autor: Luigi Olivieri Em: Fail/ Notícias/ PC Data: 22/01/2012 às 18:30

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A BioWare continua com seus olhos bem abertos para pessoas que possam estar infringindo seus Termos de Serviço. Após o caso do cara que recebeu um alerta após usar palavrões em um chat privado de Star Wars: The Old Republic, o banhammer da empresa volta a atacar seus usuários.

O último caso estranho relatado foi de uma pessoa do fórum que perdeu permanentemente sua conta por causa de um meme. O aviso recebido por ele é que no fórum ele havia relatado que tem menos de 13 anos de idade, o que não é permitido em SWTOR.

Sua frase que rendeu o ban era “I’m 12 and what is this.”, um meme bem velhinho. Explicando rapidamente, ela é usada quando conteúdo impróprio é mascarado em um link que parece ser ok.

Entretanto a administração do fórum esqueceu o senso de humor em casa e agora a pobre alma perdeu sua conta do fórum. Provavelmente ele deve recorrer, mas “consequences will never be the same”.

[via Dtoid]

Zynga não enfrenta seus melhores dias

Autor: Luigi Olivieri Em: Notícias/ PC Data: 22/01/2012 às 12:33

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A estreia da Zynga no mercado de ações não foi das melhores. Com um primeiro dia neutro em dezembro, o valor de suas ações já caíram mais de 10% por a empresa não conseguir surpreender seus investidores no início do ano.

E essa queda da grande produtora de jogos para Facebook não para por ai, informa o analista Arvind Bhatia da Sterne Agee. Segundo seus últimos dados, a empresa está pagando para os jogadores se divertirem.

Como o mercado da Zynga é baseado em uma pequena porcentagem de jogadores que gastam uma nota preta em seus jogos, ela precisa estar constantemente criando conteúdo para as massas, e torcer que junto com essa população venham algumas “baleias”.

Dos 400 mil jogadores que recentemente ingressaram no jogo, a média de gasto seria de U$150.00 para cada, mas para manter esses novos jogadores a empresa estaria gastando 300 dólares para cada.

Nem é preciso dizer que isso é insustentável a longo prazo. Talvez isso seja contornado com os futuros jogos para iOS que a empresa pretende lançar, mas é bom eles fazerem sua mágica logo, pois esse cenário tende a piorar.

[via Joystiq]

Alan Wake terá sua estreia no PC

Autor: Luigi Olivieri Em: Notícias/ PC Data: 21/01/2012 às 18:30

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Vocês se lembram quando que Alan Wake foi lançado? Há quase dois anos, em maio de 2010, exclusivamente para o Xbox 360. E agora, depois de todo esse tempo, a Remedy, em parceria com a Nitro Games, informa que o jogo também vai chegar para PC.

Um administrador do fórum do game fez o grande anúncio hoje, dando várias novidades e ocultando outro punhado delas. Primeiro, o jogo será exclusivo para o Steam, sem publisher, sem Games for Windows e sem versão para Mac.

A data ficou marcada para Fevereiro, mas nada de dia exato. Junto com Alan Wake, de preço a ser revelado, virão os dois DLCs, The Signal e The Writer, assim como suporte a Steam Cloud, Steamworks e Achievements.

Quem for comprar terá que reservar por volta de 7.5GB no HD, e não poderá testar o game antes de adquiri-lo. Algumas das especificações mínimas de hardware já foram reveladas, mas como ainda estão ajustando, ela pode sofrer alterações. Segue abaixo a lista.

Os protestos do último dia 18 contra os projetos de lei PIPA e SOPA tiveram algum efeito no congresso norte-americano. Além de mover metade dele contra os projetos, a população conseguiu colocar um fim temporário nos dois.

O PIPA, que tinha votação no senado planejada para o dia 23 de janeiro, foi adiado para ser melhor estudado. Já o SOPA, não precisamos nos preocupar com ele pelos próximos meses, pois ele foi arquivado.

Em uma ação digna de prêmios, a Entertainment Software Association, associação que reúne os grandes nomes na indústria dos games e principal apoiadora dos dois projetos nesse nicho, retirou seu apoio ao SOPA. O problema é que isso aconteceu após a notícia do arquivamento, então a imagem dela continua não muito boa.

Agora vamos esclarecer algumas coisas, com esse final traçado. O Obama não tem relação alguma com isso, só um assessor dele informou que a gestão do presidente é contra as medidas, e o Megaupload não caiu por causa do SOPA, e sim por acusações de violação de direitos autorais e lavagem de dinheiro por seu proprietário, que tinha em sua garagem mais de 15 carros de luxo, inclusive.

Outra coisa é que o governo do Distrito Federal e a Paula Fernandes, seja lá quem ela for, não tem relação alguma com isso e não podem fazer nada para o site voltar, então vamos viver nossas vidas, jogar uns games e parar de encher o Facebook de bobagem, combinado?

[via RPS]

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    Revista Arkade: Games e Tecnologia

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