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	<title>PLAYER TWO &#187; Fail</title>
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	<itunes:subtitle>Two Players, o podcast do PlayerTwo.com.br! Meia hora de conversa entre dois jogadores, que debatem sobre este louco mundo gamer.</itunes:subtitle>
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		<title>Compradores da versão física de Diablo III não perderam tanto assim</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 21:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No começo até poderia parecer uma roubada ter que esperar até 7 de junho para comprar uma cópia física de Diablo III, mas depois de vermos o desespero dos jogadores com os erros 37, 3003, 3007 e a queda constante dos servidores para manutenção, o pensamento começa a mudar um pouco. Os dois últimos dias [...]]]></description>
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<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/I43GUnZN_s4?rel=0" frameborder="0" width="520" height="294"></iframe></p>
<p>No começo até poderia parecer uma roubada ter que esperar até 7 de junho para comprar uma cópia física de <em>Diablo III</em>, mas depois de vermos o desespero dos jogadores com os erros 37, 3003, 3007 e a queda constante dos servidores para manutenção, o pensamento começa a mudar um pouco.</p>
<p>Os dois últimos dias foram complicados para quem queria passar a tarde jogando, com períodos de até duas horas seguidas sem servidores, apesar de muitos já terem conseguido terminar o jogo. O sentimento é de que a diversão real ainda não começou, que ainda é só um teste.</p>
<p>Blizzard já perecebeu que as coisas estão bem erradas, obviamente, e diz que está tomando providências para arrumar todos os erros que surgem no game. A mensagem que diz isso foi distribuída no fórum, pelo gerente de comunidade Bashiok.</p>
<blockquote><p>Como muitos de vocês estão sabendo, erros técnicos ocorreram algumas horas após o lançamento do jogo, levando jogadores a receber mensagens de falha e encontrar dificuldades na hora de se conectar. Lamentamos que a sua cruzada contra o Lorde do Terror tenha sido frustrada não por hordas de demônios, mas por uma infraestrutura mortal.</p></blockquote>
<p>A empresa precisa resolver esses problemas o mais rápido possível, pois seu always-on DRM não permite nem o funcionamento do single player se os servidores não estiverem OK, e isso terá um custo as jogadores.</p>
<p>Prevista para o dia 22 desse mês, a Casa de Leilões com dinheiro real teve de ser adiada para resolverem tudo mais rapidamente. Essa medida também impede que algum espertinho encontre um exploit com esse tanto de bugs e comece a fazer dinheiro sem parar.</p>
<p>Depois de toda essa zona, nem foi tão ruim assim ter que esperar um mês para por as mãos no jogo. Melhor ainda, algumas lojas estão dando até camiseta de <em>Diablo III</em> para quem comprar a versão física. O vídeo acima ilustra mais ou menos como as pessoas estão se sentindo.</p>
<h5 style="text-align: right;">[via <a href="http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/05/17/blizzard-se-desculpa-por-transtornos-em-diablo-iii-e-adia-leilao-com-dinheiro-real.htm">UOL Jogos</a>]</h5>
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		<title>WCG desiste dos PCs</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 23:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quem já estava se acostumando a passar um final de semana sentado no Shopping Eldorado vendo um monte de pro-player jogando Counter-Strike, StarCraft2 e algum jogo da Level Up! vai ter que arranjar algum outro compromisso, pois a WCG está de mudança. Não, ela não está saindo do Brasil (ainda), mas sim trocando os PCs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><img class="alignnone" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/10/wcg-2011-copy.png" alt="" width="520" height="300" /></p>
<p>Quem já estava se acostumando a passar um final de semana sentado no Shopping Eldorado vendo um monte de pro-player jogando <em>Counter-Strike</em>, <em>StarCraft2</em> e algum jogo da Level Up! vai ter que arranjar algum outro compromisso, pois a WCG está de mudança.</p>
<p>Não, ela não está saindo do Brasil (ainda), mas sim trocando os PCs por um outro mercado crescente nos últimos anos: o de celulares. Isso mesmo, galerinha viciada em <em>Asphalt 6</em> e <em>Temple Runner</em>, em breve vocês terão um campeonato para chamar de seu.</p>
<p>Toda aquela história de mobiles serem mais acessíveis e estarem vendendo mais que PCs pegou a organização da World Cyber Games de jeito, que deixou seu antigo padrão para trás e já está conversando com patrocinadores e desenvolvedores para a criação do Festival de Jogos Mobile.</p>
<p>Os países e a data em que o evento vai acontecer ainda não estão definidos, por isso a dúvida dele continuar no Brasil ou não. Pelo menos os prêmios devem continuar altos mesmo com essa mudança, já que no ano passado o de mais valor aqui no Brasil foi do tal <em>Asphalt 6</em>, 15 mil dólares para o vencedor.</p>
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		<title>Ubisoft manjando dos DRMs, segunda edição</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Há uns dias vocês leram aqui o relato de um site que desistiu de analisar jogos da Ubisoft devido ao DRM, que impedia que eles instalassem um game, no caso Anno 2070, em mais de três máquinas para fazer testes de hardware. Agora temos mais uma história bizarra que sai das mãos da empresa. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/02/ubidrm.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5527" title="ubidrm" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/02/ubidrm.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Há uns dias vocês leram <a href="http://playertwo.com.br/conteudo/anno-2070-drm/">aqui</a> o relato de um site que desistiu de analisar jogos da Ubisoft devido ao DRM, que impedia que eles instalassem um game, no caso Anno 2070, em mais de três máquinas para fazer testes de hardware. Agora temos mais uma história bizarra que sai das mãos da empresa.</p>
<p>A partir do dia 7 de fevereiro a Ubi começa a transferir seus servidores para um novo local. Nada de problemático para todas as empresas do mundo, mas a dona dos Rabbids é diferente: vários de seus jogos necessitam de conexão constante à sua rede para funcionarem.</p>
<p>O que isso significa? Os jogos <em>HAWX 2</em>, <em>Might &amp; Magic: Heroes 6</em> e <em>The Settlers 7</em> para Windows e <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, <em>The Settlers</em> e <em>Splinter Cell Conviction</em> para Mac não poderão ser acessados por quem tem uma cópia legítima do game, nem o modo single player offline.</p>
<p>Claro que donos de outros títulos e as pessoas que piratearam os jogos da lista acima estão garantidas e nem precisam se preocupar com a queda. Agora procurem a lógica de usar DRM para impedir a pirataria, por favor.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/02/legitimate-ubisoft-games-wont-work-tues">RPS</a>]</h6>
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		<title>Final Fantasy XIII-2 atrasa no Brasil</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:46:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>

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		<description><![CDATA[Com saudades dos atrasos recorrentes nos jogos do ano passado? Não seja por isso. A distribuidora Ecogames acabou de informar que Final Fantasy XIII-2 não vai conseguir chegar na data prometida aqui. O jogo estava previsto para acompanhar o lançamento norte-americano, que acontece hoje, mas &#8220;problemas internos de distribuição&#8221; pegou a empresa de surpresa, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/ffxiii2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5507" title="ffxiii2" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/ffxiii2.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Com saudades dos atrasos recorrentes nos jogos do ano passado? Não seja por isso. A distribuidora Ecogames acabou de informar que <em>Final Fantasy XIII-2</em> não vai conseguir chegar na data prometida aqui.</p>
<p>O jogo estava previsto para acompanhar o lançamento norte-americano, que acontece hoje, mas &#8220;problemas internos de distribuição&#8221; pegou a empresa de surpresa, que precisou adiar a entrega.</p>
<p>Ainda não foi determinada a nova data, mas, tomando os casos passados, devemos ter <em>FFXIII-2</em> por ai daqui duas ou três semanas. Pessoal que pegou a pré-venda provavelmente aguarda a mesma quantia de tempo também.</p>
<p>Bem que eles podiam aplicar algumas das técnicas de viagem no tempo do game na vida real pra tentar trazê-lo mais cedo.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/01/31/no-brasil-final-fantasy-xiii-2-e-adiado-para-data-indeterminada.htm">UOL Jogos</a>]</h6>
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		<title>BioWare e seus olhos de águia</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/ban-swtor/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 20:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A BioWare continua com seus olhos bem abertos para pessoas que possam estar infringindo seus Termos de Serviço. Após o caso do cara que recebeu um alerta após usar palavrões em um chat privado de Star Wars: The Old Republic, o banhammer da empresa volta a atacar seus usuários. O último caso estranho relatado foi de uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/MChammer.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5473" title="MChammer" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/MChammer.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>A BioWare continua com seus olhos bem abertos para pessoas que possam estar infringindo seus Termos de Serviço. Após o caso do cara que recebeu um alerta após usar palavrões em um chat privado de <em>Star Wars: The Old Republic</em>, o banhammer da empresa volta a atacar seus usuários.</p>
<p>O último caso estranho relatado foi de uma pessoa do fórum que perdeu permanentemente sua conta por causa de um meme. O aviso recebido por ele é que no fórum ele havia relatado que tem menos de 13 anos de idade, o que não é permitido em <em>SWTOR.</em></p>
<p>Sua frase que rendeu o ban era &#8220;I&#8217;m 12 and what is this.&#8221;, um meme bem velhinho. Explicando rapidamente, ela é usada quando conteúdo impróprio é mascarado em um link que parece ser ok.</p>
<p>Entretanto a administração do fórum esqueceu o senso de humor em casa e agora a pobre alma <a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/220094-/BioWare_I_am_12-620x.jpg">perdeu sua conta</a> do fórum. Provavelmente ele deve recorrer, mas &#8220;consequences will never be the same&#8221;.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.destructoid.com/bioware-is-clueless-banned-a-user-based-on-a-meme-220094.phtml">Dtoid</a>]</h6>
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		<title>DRM de Anno 2070 precisa de aulas de hardware</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 01:34:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos ser francos: a maior bobagem que a Ubisoft já colocou no mercado foi seu DRM, e olha que consideramos Assassin&#8217;s Creed 1 no ranking. Pirataria é ruim e tudo mais, mas as defesas da empresa as vezes ultrapassam o aceitável. Um exemplo bem claro disso é o que aconteceu com o site Guru3D. Eles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/anno2070.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5427" title="anno2070" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/anno2070.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Vamos ser francos: a maior bobagem que a Ubisoft já colocou no mercado foi seu DRM, e olha que consideramos Assassin&#8217;s Creed 1 no ranking. Pirataria é ruim e tudo mais, mas as defesas da empresa as vezes ultrapassam o aceitável.</p>
<p>Um exemplo bem claro disso é o que aconteceu com o site Guru3D. Eles pegaram uma cópia de <em>Anno 2070</em> para fazer testes de hardware e instalaram-na em três máquinas diferentes, o limite estipulado pela Ubi.</p>
<p>Tudo corria bem até decidirem trocar a placa de vídeo das máquinas, quando o jogo começou a alegar que não era o mesmo computador e que era necessário um novo código de acesso. Acho que até minha mãe consegue diferenciar uma coisa da outra.</p>
<p>Eis que o site entra em contato com a Ubi pedindo reset do código, já que eles precisavam continuar o trabalho, e não receberam resposta alguma, mesmo com a empresa afirmando abertamente que o reset é possível. Pelo menos a produtora de<em> Anno 2070</em>, a Bluebyte, salvou o dia e liberou a chave.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.destructoid.com/ubisoft-drm-allegedly-blocking-new-computer-hardware-219823.phtml">Dtoid</a>]</h6>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fanno-2070-drm%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22DRM%20de%20Anno%202070%20precisa%20de%20aulas%20de%20hardware%22%20%7D);"></div>

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		<title>Link esquece casaco em Hyrule e chega atrasado ao Brasil</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/zelda-atraso-brasil/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 21:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[Como se não bastasse a lista de jogos atrasados no Brasil em 2011 ter ficado bem grande, incluindo Skyrim, Batman: Arkham City, Battlefield 3, FIFA 12 e Rayman Origins, temos mais um nome que vai integrá-la: The Legend of Zelda: Skyward Sword. Muitos tem procurado o game em lojas oficiais e não têm achado, mesmo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><img class="alignnone" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/08/zelda.png" alt="" width="520" height="300" /></p>
<p>Como se não bastasse a lista de jogos atrasados no Brasil em 2011 ter ficado bem grande, incluindo <em>Skyrim</em>, <em>Batman: Arkham City</em>,<em> Battlefield 3</em>, <em>FIFA 12</em> e <em>Rayman Origins</em>, temos mais um nome que vai integrá-la: <em>The Legend of Zelda: Skyward Sword</em>.</p>
<p>Muitos tem procurado o game em lojas oficiais e não têm achado, mesmo com o lançamento marcado para 20 de novembro. A Nintendo acabou confirmando que o jogo vai se atrasar, com previsão para no máximo 1º de dezembro.</p>
<p>Depois de ser questionada pelo UOL, a empresa lançou uma pequena nota pedindo desculpas e justificando-se que o problema é devido às &#8220;excepcionais condições climáticas em algumas regiões&#8221; na semana passada.</p>
<blockquote><p>As excepcionais condições climáticas em algumas regiões do Brasil durante a última semana causaram interrupções operacionais e o atraso no lançamento do jogo <em>The Legend of Zelda™: Skyward Sword</em>, que estava programado para 20 de novembro. Estamos trabalhando para conseguir que este jogo tão aguardado chegue aos consumidores o mais rápido possível, tendo como previsão até 1 º de dezembro. Pedimos sinceras desculpas aos nossos leais fãs que esperam por este jogo.</p></blockquote>
<p>Esperamos que Link não demore muito para chegar nessas bandas e bem agasalhado, e que a edição especial linda (imagem acima) também passe por aqui. Preços ainda ocultos, mas provavelmente uns 200 para a normal e 350 para a especial.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/11/22/excepcionais-condicoes-climaticas-atrasam-zelda-skyward-sword-para-0112-no-brasil.htm">UOL Jogos</a>]</h6>
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		<title>MMO asiático some do mapa após manutenção</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 18:52:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[fail]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Podem preparar já o facepalm porque essa história, se  for mesmo verdadeira, vai ficar para a história global dos video games. Lógico que isso tinha que ter um pé no Japão, da desenvolvedora Sankando, e também da operadora do jogo na Coreia, Hangame. Todo o MMO precisa entrar em manutenção de vez em quando para resolver bugs, [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/M2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5188" title="M2" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/M2.png" alt="" width="520" height="300" /></a>Podem preparar já o facepalm porque essa história, se  for mesmo verdadeira, vai ficar para a história global dos video games. Lógico que isso tinha que ter um pé no Japão, da desenvolvedora Sankando, e também da operadora do jogo na Coreia, Hangame.</p>
<p>Todo o MMO precisa entrar em manutenção de vez em quando para resolver bugs, implementar atualizações etc. <em>M2</em>, o nome do game em questão, não é diferente, mas precisou entrar em manutenção de emergência por causa de um erro crítico na database central.</p>
<p>No final as empresas não conseguiram salvar o servidor e ele foi perdido. Tudo bem, por mais random que ele seja, é só pegar o backup e upar, algo que não aconteceu porque nem a Sankando nem a Hangame possuiam um backup do jogo, ele simplesmente já era.</p>
<p>Como <em>M2</em> era bem baseado na venda de itens premium, já há planejamento de ressarcir os usuários que perderam dinheiro. E vocês achando que só <a href="https://twitter.com/#!/geekpobre">blogueiro</a> que dá uma mancada dessas.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/a-historia-da-empresa-que-apagou-seu-mmo-para-sempre/">KotakuBR</a>]</h6>
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		<title>Kinect Star Wars só em 2012</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/kinect-star-wars-so-em-2012/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 22:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje chego com más notícias para aqueles que estavam ansiosos para jogar Kinect Star Wars mesmo após a demonstração falha na E3 2011: a LucasArts e a Microsoft anunciaram que tiveram de adiar o lançamento do título. Antes previsto para a época de natal nos Estados Unidos, as empresas colocaram o jogo de volta ao [...]]]></description>
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<p><object width="520" height="322"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GIiN0Tdzgsc?version=3&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="322" src="http://www.youtube.com/v/GIiN0Tdzgsc?version=3&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Hoje chego com más notícias para aqueles que estavam ansiosos para jogar <em>Kinect Star Wars</em> mesmo após a demonstração falha na E3 2011: a LucasArts e a Microsoft anunciaram que tiveram de adiar o lançamento do título.</p>
<p>Antes previsto para a época de natal nos Estados Unidos, as empresas colocaram o jogo de volta ao estado de To Be Announced. O motivo exato do adiamento não foi muito explicado, só sabemos que foi para &#8220;alcançar o potencial total do jogo&#8221;.</p>
<p>A próxima data vai ser dada &#8220;mais tarde&#8221;, mas esperamos que eles acabem com o delay gigante entre um movimento real e sua representação no video game. Mas por trás disso tudo há sim uma péssima notícia.</p>
<p>Lembram <a href="http://playertwo.com.br/conteudo/star-wars-360/">daquele</a> bundle lindo que trazia <em>KSW</em> e um console personalizado do R2D2? Bom, ele também vai acompanhar o jogo nesse gancho, ou seja, norte americanos terão que esperar mais um pouco para ter seu Xbox 360 que apita. Muito triste.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.1up.com/news/kinect-star-wars-delayed-ensure-full-potential">1UP</a>]</h6>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fkinect-star-wars-so-em-2012%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FpZmYtd%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Kinect%20Star%20Wars%20s%C3%B3%20em%202012%22%20%7D);"></div>

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		<title>Bethesda voltando para a quarta série</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/bethesda-quarta-serie/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 15:47:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Mojang]]></category>
		<category><![CDATA[Scrolls]]></category>

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		<description><![CDATA[Horas após o anuncio de que Minecraft alcançou os 3 milhões de compradores, os quais representam 25% das contas registradas e uma média de 22 dólares gastos por compra, o produtor do game, Marcus &#8220;Notch&#8221; publicou uma nota bem curiosa em seu blog pessoal. Ele diz que por volta de 2011 a Mojang, por recomendação [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/08/scrolls.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4722" title="scrolls" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/08/scrolls.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Horas após o anuncio de que Minecraft alcançou os 3 milhões de compradores, os quais representam 25% das contas registradas e uma média de 22 dólares gastos por compra, o produtor do game, Marcus &#8220;Notch&#8221; publicou uma nota bem curiosa em seu blog pessoal.</p>
<p>Ele diz que por volta de 2011 a Mojang, por recomendação de seus advogados, registrou as marcas <em>Minecraft</em> e <em>Scrolls</em>, o primeiro do grande sucesso da empresa e o segundo é o próximo jogo em produção por ela. Após uma pesquisa no google para ver se os nomes podiam ser registrados, o pedido foi feito.</p>
<p>Depois de um tempo, a Bethesda, produtora de <em>Brink</em>, <em>Fallout</em> e <em>Quake</em>, que inclusive está com uma promoção gigante no Steam, os contatou a respeito do registro de <em>Scrolls</em>. Segundo seus advogados, o nome do jogo entrava em conflito com a franquia <em>The Elder Scrolls</em>, e isso não os agradava nada.</p>
<p>Notch pediu para deixar isso de lado e afirmou que não adicionaria nada ao nome do game, e deixaria o nome de possíveis DLCs o mais longe da série da Bethesda. Após vários meses, mais especificamente ontem, ele recebe a resposta de 15 páginas pedindo para eles abandonarem o nome do game e os pagarem uma indenização ou o processo, que já foi pago em corte, entrará em vigor.</p>
<p>Agora é o momento que a gente se pergunta o que uma produtora com o tamanho da Bethesda ganharia processando uma das indies que mais crescem no mundo, excluindo dinheiro (se ganharem o caso) e o ódio de milhares de jogadores. Se a jogabilidade colidisse até seria aceitável a reclamação, mas um grande RPG de dezenas de horas não tem relação alguma com um card game misturado com elementos de tabuleiro. Poupe-nos.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://notch.tumblr.com/post/8519901309/bethesda-are-suing-us-heres-the-full-story">The World of Notch</a>]</h6>
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