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	<title>PLAYER TWO &#187; Fail</title>
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	<description>Jogue, leia e participe.</description>
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		<itunes:subtitle>Two Players, o podcast do PlayerTwo.com.br! Meia hora de conversa entre dois jogadores, que debatem sobre este louco mundo gamer.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>O podcast do PlayerTwo.com.br!</itunes:summary>
		<itunes:author>Two Players - Player Two</itunes:author>
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		<title>E3 2010 &#8211; Saiba como foi a conferência da Ubisoft</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 01:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
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Foi horrível. Com exceção de Rayman Origins, Assassin&#8217;s Creed Brotherhood, ManiaPlanet e, talvez, Driver San Francisco.
Porém, amanhã o dia promete. A conferência da Nintendo acontece às 12:30, e a da Sony às 15:00. Fique ligado.
Saiba o porque desta falha incrível logo após o separador.

CONFERÃ�NCIA UBISOFT AO VIVO &#8211; E3 2010


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<p>Foi horrível. Com exceção de <em>Rayman Origins</em>, <em>Assassin&#8217;s Creed Brotherhood</em>, <em>ManiaPlanet</em> e, talvez, <em>Driver San Francisco</em>.</p>
<p>Porém, amanhã o dia promete. A conferência da Nintendo acontece às 12:30, e a da Sony às 15:00. <a href="http://playertwo.com.br/e3">Fique ligado</a>.</p>
<p>Saiba o porque desta falha incrível logo após o separador.</p>
<p><span id="more-3512"></span></p>
<p><iframe src="http://www.coveritlive.com/index2.php/option=com_altcaster/task=viewaltcast/altcast_code=498d6b859a/height=600/width=520" scrolling="no" height="600px" width="520px" frameBorder="0" allowTransparency="true" ><a href="http://www.coveritlive.com/mobile.php/option=com_mobile/task=viewaltcast/altcast_code=498d6b859a" >CONFERÃ�NCIA UBISOFT AO VIVO &#8211; E3 2010</a></iframe></p>
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		<title>Reciclagem de jogo para o Wii</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/reciclagem-de-jogo-para-o-wii/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 23:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Monsev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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O título pode parecer estranho, mas mais estranho ainda é o assunto que esse post trata.
Recentemente vi a divulgação de um jogo &#8211; um suposto lançamento &#8211; que tem a previsão para sair em junho desse ano. O dito cujo tem o nome de Marines: Modern Urban Combat e é exclusivo para o Wii.
A primeira [...]]]></description>
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<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Reciclagem no Wii" src="http://img37.imageshack.us/img37/98/recicled.png" alt="" width="520" height="300" /></p>
<p>O título pode parecer estranho, mas mais estranho ainda é o assunto que esse post trata.</p>
<p>Recentemente vi a divulgação de um jogo &#8211; um suposto lançamento &#8211; que tem a previsão para sair em junho desse ano. O dito cujo tem o nome de <strong><em><span style="font-weight: normal;">Marines: Modern Urban Combat</span></em> </strong>e é exclusivo para o Wii.</p>
<p>A primeira impressão acaba sendo algo como &#8220;Bacana, um FPS exclusivo para Wii, isso é raro! Que bom!<em>&#8220;</em>, mas e se na realidade eu lhes revelasse o seguinte: esse jogo JÁ EXISTE, e tem o nome de <em>Close Combat: First to Fight</em>. Pois é.</p>
<p>Eu estranhei pois vi o trailer e tive uma sensação pesada de déjà-vu; <em>&#8220;</em>Hoje em dia tudo está igual e sem criatividade<em>&#8220;, </em>pensei, subvalorizando meu sexto sentido. Foi então que adquiri a versão européia &#8211; já lançada e aparentemente com divulgação nula, senão negativa &#8211; e tive a confirmação: eu já joguei esse troço que, aliás, é uma porcaria.</p>
<p>Então tudo veio à tona: em 2005 eu joguei para PC um game que se passava em Beirut, no Líbano, e tinha gráficos bacanas para a época &#8211; é bom lembrar que isso é antes de qualquer <em>Modern Warfare</em> e estava sedento por um FPS de guerra atual e os <em>Delta Force</em> não me agradavam mais. Comecei a jogar então esse promissor <em>Close Combat: First to Fight</em>, que era a entrada (e acabou sendo também a saída) da consagrada série de RTS&#8217;s ambientados na Segunda Guerra.</p>
<p>Após essa descoberta, pensei duas coisas. A primeira era: como que esses desgraçados conseguiram, com tudo que temos hoje, piorar algo que já era sofrível? É como um médico testar um novo medicamento em um paciente com câncer terminal e <strong>reduzir </strong>o seu tempo de vida.  E então, a segunda: por que fazer por baixo dos panos? Digo, isso é um port de um jogo da geração passada, pro Wii.</p>
<p>Por que lançar na Europa sem divulgação? Por que piorar? Por que nomear como algo absolutamente novo? E, a pergunta mais importante: será que alguém será enganado com isso?</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KFQbRrBXAus" target="_blank">Clique</a> para ver o &#8220;novo&#8221; <em>Marines: Modern Urban Combat. </em>Agora <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4B7AMKkoqh8" target="_blank">clique</a> para ver o jogo original,<em> </em><em>Close Combat: First to Fight</em>.</p>
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		<title>Comprou um game usado? Pague mais 10 dólares pelo online, diz EA</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/comprou-um-game-usado-pague-mais-10-dolares-pelo-online-diz-ea/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 00:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

A Electronic Arts acabou de anunciar que a partir de Tiger Woods PGA Tour 11, que será lançado dia 8 de junho, todos os games que recebem a marca de EA Sports para PS3 e 360 terão códigos impressos em suas caixas. Estes códigos servirão para habilitar os recursos online do game comprado. TODOS os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><img class="alignnone" title="EA CASH WHORE" src="http://img685.imageshack.us/img685/7807/eacashwhore.png" alt="CASH WHORE" width="520" height="300" /></p>
<p>A Electronic Arts acabou de anunciar que a partir de <em>Tiger Woods PGA Tour 11</em>, que será lançado dia 8 de junho, todos os games que recebem a marca de EA Sports para PS3 e 360 terão códigos impressos em suas caixas. Estes códigos servirão para habilitar os recursos online do game comprado. TODOS os recursos, não só o modo online, que você tanto queria para dar aquela jogadinha com um tailandês viciado em golfe.</p>
<p>Isso serve para impedir as pessoas de alugarem, trocarem ou comprarem games usados, que não rendem lucros para a empresa. Se o primeiro comprador usar o código que vem junto na caixa do jogo, o segundo não poderá usufruir dos recursos online a não ser que compre outro código por incríveis <strong>dez</strong> dólares.</p>
<p>Pelo menos, a EA Sports incluiu um sistema que dá sete dias grátis de jogatina online, mas você só poderá ativá-lo uma vez por jogo comprado. Quem não quer aproveitar parte do jogo por um tempo limitado, <a href="http://playertwo.com.br/conteudo/blizzard-stacraft2-preco/" target="_blank">não é</a>, Blizzard?</p>
<p>Surpreendentemente, a GameStop, maior franquia de lojas de games nos EUA, está apoiando a EA nesta nova filha-da-putagem, apesar de ser a maior vendedora de jogos usados do país, com sua política incrível de pagar 5 dólares por jogos de lançamento a jogadores sem grana que querem vender seus games a um preço aceitável. “A GameStop está animada em realizar esta parceria com uma publisher como a Electronic Arts”, disse o presidente da empresa, que está ficando cada vez mais animado para ver mais dinheiro em sua conta-corrente.</p>
<p>Não se desesperem quando verem outras empresas fazendo a mesma coisa num futuro próximo.</p>
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		<title>Jogador chinês de Counter-Strike leva facada na cabeça e sobrevive</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/jogador-chines-de-counter-strike-leva-facada-na-cabeca-e-sobrevive/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 00:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Electronic Sports]]></category>
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		<description><![CDATA[

Em uma demonstração de como videogames sobem à cabeça de jogadores, um jogador de Counter-Strike de Jilin, na China, foi internado em um hospital após tomar uma facada que atravessou sua cabeça de um lado a outro. A foto do raio-x está aí em cima. Deve ter doído só um pouquinho.
O motivo da facada foi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/03/headshot.png"><img class="alignnone size-full wp-image-3187" title="headshot" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/03/headshot.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Em uma demonstração de como videogames sobem à cabeça de jogadores, um jogador de <em>Counter-Strike</em> de Jilin, na China, foi internado em um hospital após tomar uma facada que atravessou sua cabeça de um lado a outro. A foto do raio-x está aí em cima. Deve ter doído só um pouquinho.</p>
<p>O motivo da facada foi que segundo jogadores em uma lan house, o jogador de dezessete anos estava usando wall hack, um cheat que permite ao jogador ver através de paredes.</p>
<p>Incrivelmente, o adolescente sobreviveu e não sofreu nenhum dano grave. Segundo os médicos, a faca de trinta centímetros não acertou nenhuma das suas artérias principais no cérebro. Por isso, ele continuará a possuir controle total de seus movimentos. O menino ainda está em observação no hospital após sua cirurgia, que durou cerca de 12 horas.</p>
<p>Espero que isso sirva de lição para você. VENCEDORES NÃO USAM CHEATS. Lembre-se deste caso na próxima vez que usar algum cheat em um jogo altamente competitivo, como <em>Counter-Strike</em>.</p>
<p>Veja uma foto do menino com a faca enfiada na cabeça clicando <a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/03/knifeinbrain.png.jpeg" target="_blank">aqui</a>. A imagem pode ser forte para algumas pessoas.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.hotbloodedgaming.com/2010/03/22/counter-strike-wall-hacker-gets-knifed-in-head/" target="_blank">Hot Blood Gaming</a>]</h6>
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		<title>Rafael Reclama &#8211; Left 4 Dead</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 01:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

[Esta é uma coluna opinativa e não reflete a opinião de toda a equipe deste site. Se você discorda, basta deixar um comentário lá embaixo, mas não odeie o autor só porque ele tem uma opinião diferente da sua. AGENTS ARE… GO!] 
Left 4 Dead. Sucesso de crítica e de vendas. Pena que todo esse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><em><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/L4DRANT.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2993" title="L4DRANT" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/L4DRANT.png" alt="" width="520" height="300" /></a></em></p>
<p><em>[Esta é uma coluna opinativa e não reflete a opinião de toda a equipe deste site. Se você discorda, basta deixar um comentário lá embaixo, mas não odeie o autor só porque ele tem uma opinião diferente da sua. AGENTS ARE… GO!] </em></p>
<p><em>Left 4 Dead</em>. Sucesso de crítica e de vendas. Pena que todo esse sucesso não me faz gostar deste shooter. Nesta coluna explico o porquê de meu ódio com o jogo de zumbis da grande empresa de Gabe Newell, a Valve.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/l4d1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2988" title="l4d1" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/l4d1.png" alt="" width="520" height="140" /></a></p>
<p>O primeiro aspecto que me irrita em L4D é o INCRÍVEL número de jogadores simultâneos. OITO no modo Versus, em que quatro jogam como sobreviventes, e quatro como infectados. No modo campanha, o número cai para só quatro jogadores.</p>
<p><em>Team Fortress 2</em> tem servidores de 30 pessoas. <em>Counter-Strike Source</em>, de 50.  A falta de conversa entre os jogadores de um mesmo time, então, é algo que não entra em minha cabeça. Em TF2, são quinze pessoas gritando empolgadas em um microfone, em QUALQUER servidor. Em L4D é difícil achar gente que não sai no meio da partida ou tem um ping de 1000 m/s, por causa de um matchmaking que não funciona como deveria.</p>
<p><span id="more-2987"></span></p>
<p>A grande diversão de um jogo online é poder fazer coisas que são praticamente impossíveis offline. Todo mundo sabe que multiplayers offline são muito mais divertidos, mas caramba, quando raios vou poder juntar cinquenta pessoas para jogar <em>Counter-Strike</em> na minha casa? Jogar com quatro pessoas simultaneamente é coisa da época de <em>Goldeneye</em>, no Nintendo 64.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/l4d2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2989" title="l4d2" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/l4d2.png" alt="" width="520" height="140" /></a></p>
<p>Mate zumbis. Chegue no ponto final. Faça isso mil vezes. BAM, você está em <em>Left 4 Dead</em>. Muda de Zoey pra Bill? Ok, você acaba de mudar seu avatar para os outros jogadores. A jogabilidade não muda nunca.  Em <em>Team Fortress 2</em> existem nove classes, cada uma com características especiais, que mudam a forma de jogar COMPLETAMENTE. <em>Modern Warfare 2</em> possui dúzias de armas, perks, equipamentos e modos de jogo.</p>
<p>Falando de modos de jogo, Left 4 Dead possui três. Survival, Versus e Campaign. Acho que é um novo recorde. Para piorar, <em>Left 4 Dead</em> possui CINCO incríveis mapas de campanha – alguns outros em uma expansãozinha que custa apenas 99 reais.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/l4d3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2990" title="l4d3" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/l4d3.png" alt="" width="520" height="140" /></a></p>
<p>”Com<em> Left 4 Dead</em>, queremos lançar updates regularmente, como fazemos com <em>Team Fortress 2</em>”, diziam os executivos da Valve antes do lançamento do primeiro game da franquia. Veja o vídeo abaixo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="416" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2u4rNH9cqIM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="416" src="http://www.youtube.com/v/2u4rNH9cqIM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Todas estas promessas foram cumpridas. O problema? Estes updates custam 99 reais e se chamam <em>Left 4 Dead 2</em>. Os jogadores que compraram o primeiro L4D no lançamento – eu incluso – deveriam se sentir lesados. Diabos, como raios empresa lança uma sequência depois de menos de UM ANO do lançamento do primeiro jogo?</p>
<p>Vê o ponto que estou debatendo? <em>Left 4 Dead</em> é um jogo incompleto, repetitivo e chato, que só fez grande sucesso por ser incrivelmente hypado por ser da Valve, que é uma empresa que eu adoro. Porra, <em>Half-Life</em> é o melhor FPS de todos os tempos. Mas não consigo gostar do desastre que é <em>Left 4 Dead</em>. Quer um bom shooter online da empresa? Vá jogar <em>Team Fortress 2</em>.</p>
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		<title>Surpresa: Gran Turismo sofre mais um atraso</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 17:51:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo]]></category>
		<category><![CDATA[Polyphony Digital]]></category>

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		<description><![CDATA[


Gran Turismo 5 é provavelmente o game que mais sofreu atrasos na história. O jogo está em produção desde 2006 e custou 60 milhões de dólares para ser desenvolvido pela Polyphony Digital. A revista oficial da Tokyo Game Show 2009 diz que em setembro do ano passado o jogo só estava 65% completo.
Agora, Gran Turismo [...]]]></description>
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<p><a href="$gt[4].png"><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/gt1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2976" title="gt" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/gt1.png" alt="" width="520" height="300" /></a><br />
</a><br />
<em>Gran Turismo 5</em> é provavelmente o game que mais sofreu atrasos na história. O jogo está em produção desde 2006 e custou 60 milhões de dólares para ser desenvolvido pela Polyphony Digital. A revista oficial da Tokyo Game Show 2009 diz que em setembro do ano passado o jogo só estava 65% completo.</p>
<p>Agora, <em>Gran Turismo 5</em> sofre mais um atraso, e não vai mais ser lançado em Março no Japão. A Sony ainda não revelou a nova data de lançamento, mas ela provavelmente não vai valer, pois o jogo deve ser adiado mais umas quinhentas vezes.</p>
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		<title>Ralo Três e CAUOFDATI Quatro, ambos SING LE PLEIE, por favor</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 05:59:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[SING LE PLEIE]]></category>

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Este vídeo aí em cima mostra a mais nova sensação da internet brasileira. Ele é protagonizado por um menino que quer comprar jogos piratas novos: Halo 3 e Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare. Ao invés de ligar para a amiga e pedir que ela comprasse os jogos, resolveu fazer um vídeo. Pare de [...]]]></description>
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<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="405" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7UqaLQMWhh8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/v/7UqaLQMWhh8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Este vídeo aí em cima mostra a mais nova sensação da internet brasileira. Ele é protagonizado por um menino que quer comprar jogos piratas novos: Halo 3 e Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare. Ao invés de ligar para a amiga e pedir que ela comprasse os jogos, resolveu fazer um vídeo. Pare de ler o que eu estou escrevendo e assista logo a esta maravilha.</p>
<p>Além disso, esta produção hollywoodiana nos informa algo novo: Halo 3 e CoD 4 são vendidos em versões separadas para o single e o multiplayer.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OyRF7dmNyEw" target="_blank">Veja</a> também o remix feito pelo <a href="http://guslanzetta.com/" target="_blank">Gustavo Lanzetta</a>.</p>
<p><strong>SING LE PLEIE. </strong></p>
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		<title>Sony já conta com um prejuízo de 3 bilhões com o PS3</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/sony-prejuizo-3b-ps3/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 14:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>

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Não é novidade nenhuma que a Sony é prejudicada por cada unidade vendida do PS3, desde o início do console a situação é essa, mesmo com cortes no preço da produção do console. A empresa divulgou em seu relatório financeiro da divisão do PlayStation que só no primeiro semestre do ano tivemos cerca de meio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2577" title="ps3prejutopo" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/11/ps3prejutopo.png" alt="ps3prejutopo" /></p>
<p>Não é novidade nenhuma que a Sony é prejudicada por cada unidade vendida do PS3, desde o início do console a situação é essa, mesmo com cortes no preço da produção do console. A empresa divulgou em seu relatório financeiro da divisão do PlayStation que só no primeiro semestre do ano tivemos cerca de meio bilhão de perda.</p>
<p>Se forem somadas todas as perdas que a dona do PS3 teve até o momento, podemos totalizar um valor de 3 bilhões de dólares, algo que é realmente assustador para a Sony. Ainda foi divulgada uma previsão para o ano de 2010, porém, ainda mantendo um nível bem baixo de vendas e uma enorme perda de lucro. Segue a lista com os números divulgados pela própria Sony:</p>
<p>* 2007: -$1,970,923,859<br />
* 2008: -$1,079,994,103<br />
* FY 2009: -$577,207,240<br />
* Primeiro semestre de 2010 (prévia): -$413,541,667<br />
* Segundo semestre de 2010 (prévia): -$653,333,333</p>
<p><span style="color: #c0c0c0;">FY = Ano Fiscal</span></p>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fsony-prejuizo-3b-ps3%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Sony%20j%C3%A1%20conta%20com%20um%20preju%C3%ADzo%20de%203%20bilh%C3%B5es%20com%20o%20PS3%22%20%7D);"></div>

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		<title>PSPgo: Falha parece inevitável</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/pspgo-falha/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 22:27:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PSPgo]]></category>

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		<description><![CDATA[

Todos nós, leitores, blogueiros e gamers, sabemos que o PSPgo é um console desnecessário se o compararmos com o PSP 3000. Mas quando pessoas mais influentes começam a criticar o portátil tem algo de muito errado com o aparelho.
O diretor da maior rede independente de games do Reino Unido, a Chips, falou um pouco sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2500" title="pspgotopo2" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/10/pspgotopo2.png" alt="pspgotopo2" /></p>
<p>Todos nós, leitores, blogueiros e gamers, sabemos que o PSPgo é um console desnecessário se o compararmos com o PSP 3000. Mas quando pessoas mais influentes começam a criticar o portátil tem algo de muito errado com o aparelho.</p>
<p>O diretor da maior rede independente de games do Reino Unido, a Chips, falou um pouco sobre sua visão do PSPgo para o grande <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/pspgo-will-fail-miserably-mccabe">GameIndustry</a>:</p>
<blockquote><p>Estou 99,9% certo que ele (PSPgo) vai falhar miseravelmente, nesse caso ele colocará de volta outras pessoas em potencial envolvidas nesse espaço digital.</p></blockquote>
<p>Don McCabe, o diretor em questão, ainda disse que isso pode até ser bom para as lojas de games, que podem ganhar mais com jogos exclusivos em UMD (pela falta de interesse das produtoras em fazer jogos para venda digital do PSPgo).</p>
<p>Outro dizer, agora por Jim Sterling, do Destructoid,  é épico a ponto de eu não querer traduzi-lo.</p>
<blockquote><p>I want to submit the word &#8220;Sonying&#8221; as a new English language word. Sonying is the act of having good ideas and then sabotaging them personally so that they don&#8217;t work.</p></blockquote>
<p>Ainda no Dtoid temos o vídeo mais genial sobre o PSPgo feito em toda a história, que você pode ver a seguir:</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptacess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://v.giantrealm.com/embed3/pi=MjEw&amp;fi=&amp;vu=aHR0cDovL3BsYXkuZ2lhbnRyZWFsbS5jb20vdmlkZW8vMjVkNmQ4NjQ2MTAyZTg0ZTNmOWViNzQ5NzdhZmViZjNkMDFkYmRlYi92aWRlby54bWw/X3Q9MTI1NDUzODIwMA==&amp;vuh=aHR0cDovL3BsYXkuZ2lhbnRyZWFsbS5jb20vdmlkZW8vMjVkNmQ4NjQ2MTAyZTg0ZTNmOWViNzQ5NzdhZmViZjNkMDFkYmRlYi92aWRlby54bWw/X3Q9MTI1NDUzODIwMCZxdWFsaXR5PWhpZ2hxdWFsaXR5&amp;cu=aHR0cDovL3ZtdC5naWFudHJlYWxtLmNvbS9tYW5hZ2UvdmlkZW9zL3ByZXZpZXcvMjMwNDE=&amp;tu=aHR0cDovL2d6YS5nYW1lcmlvdC5jb20vY29udGVudC92aWRlb3MvMjMwNDFfMTI1NDU3MDQ5MC5qcGc=&amp;vt=VGhlIFZpZGVvZ2FtZSBTaG93IFdoYXQgSSYjMzk7dmUgRG9uZTogVGhlIFBTUGdv&amp;c_embedding-allowed=MQ==&amp;c_stats-url=" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://v.giantrealm.com/embed3/pi=MjEw&amp;fi=&amp;vu=aHR0cDovL3BsYXkuZ2lhbnRyZWFsbS5jb20vdmlkZW8vMjVkNmQ4NjQ2MTAyZTg0ZTNmOWViNzQ5NzdhZmViZjNkMDFkYmRlYi92aWRlby54bWw/X3Q9MTI1NDUzODIwMA==&amp;vuh=aHR0cDovL3BsYXkuZ2lhbnRyZWFsbS5jb20vdmlkZW8vMjVkNmQ4NjQ2MTAyZTg0ZTNmOWViNzQ5NzdhZmViZjNkMDFkYmRlYi92aWRlby54bWw/X3Q9MTI1NDUzODIwMCZxdWFsaXR5PWhpZ2hxdWFsaXR5&amp;cu=aHR0cDovL3ZtdC5naWFudHJlYWxtLmNvbS9tYW5hZ2UvdmlkZW9zL3ByZXZpZXcvMjMwNDE=&amp;tu=aHR0cDovL2d6YS5nYW1lcmlvdC5jb20vY29udGVudC92aWRlb3MvMjMwNDFfMTI1NDU3MDQ5MC5qcGc=&amp;vt=VGhlIFZpZGVvZ2FtZSBTaG93IFdoYXQgSSYjMzk7dmUgRG9uZTogVGhlIFBTUGdv&amp;c_embedding-allowed=MQ==&amp;c_stats-url=" wmode="transparent" allowscriptacess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/pspgo-will-fail-miserably-mccabe">GI.biz</a> e Destructoid <a href="http://www.destructoid.com/pspgo-rewards-scheme-screwed-over-by-drm-restrictions-151270.phtml">1</a> e <a href="http://www.destructoid.com/the-videogame-show-what-i-ve-done-the-pspgo-150802.phtml">2</a>]</h6>
<p></p>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fpspgo-falha%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22PSPgo%3A%20Falha%20parece%20inevit%C3%A1vel%22%20%7D);"></div>

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		<title>U-Sing &#8211; você está preparado para cantar junto de seus ídolos?</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/u-sing-voce-esta-preparado-para-cantar-junto-de-seus-idolos/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Monsev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[U-SING]]></category>
		<category><![CDATA[Universal]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tá certo que os lançamentos de third-parties para Wii deram uma melhorada significante e bem perceptível esse ano. No entanto, algumas empresas ainda querem ridicularizar o console e lançar jogos que serão claramente um fracasso. Um exemplo mais atual pode ser visto no vídeo abaixo (viewer discretion is advised):

E então? Está pronto para ficar que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>Tá certo que os lançamentos de third-parties para Wii deram uma melhorada significante e bem perceptível esse ano. No entanto, algumas empresas ainda querem ridicularizar o console e lançar jogos que serão claramente um fracasso. Um exemplo mais atual pode ser visto no vídeo abaixo (<em>viewer discretion is advised</em>):</p>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57308" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57308" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
<p>E então? Está pronto para ficar que nem um bobalhão jogando um game que  nada mais é do que um karaokê provavelmente mais caro? Topa gastar o leitor do seu Wii para <strong>isso</strong>? Eu não.</p>
<p>U-Sing, Wii laugh.</p>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fu-sing-voce-esta-preparado-para-cantar-junto-de-seus-idolos%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22U-Sing%20-%20voc%C3%AA%20est%C3%A1%20preparado%20para%20cantar%20junto%20de%20seus%20%C3%ADdolos%3F%22%20%7D);"></div>

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