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	<title>PLAYER TWO &#187; Microsoft</title>
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	<itunes:subtitle>Two Players, o podcast do PlayerTwo.com.br! Meia hora de conversa entre dois jogadores, que debatem sobre este louco mundo gamer.</itunes:subtitle>
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		<title>Começou a pré-venda de Ghost Recon Future Soldier</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 19:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não sei quanto a vocês, mas eu já estou um pouco cansado de ler apenas notícias sobre Diablo III. Pode ser um dos jogos mais aguardados do ano e tudo mais, mas precisa todo mundo falar apenas do mesmo jogo durante um dia todo? Para quem está na mesma situação que eu, vamos falar de [...]]]></description>
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<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/gIjwyPhYiM0?rel=0" frameborder="0" width="520" height="294"></iframe></p>
<p>Não sei quanto a vocês, mas eu já estou um pouco cansado de ler apenas notícias sobre <em>Diablo III</em>. Pode ser um dos jogos mais aguardados do ano e tudo mais, mas precisa todo mundo falar apenas do mesmo jogo durante um dia todo?</p>
<p>Para quem está na mesma situação que eu, vamos falar de outra coisa boa, vamos falar de <em>Ghost Recon Future Soldier</em>. Mesmo previsto para lançar apenas em 1° de junho aqui no Brasil, a pré-venda do game começou hoje nas principais lojas do país.</p>
<p>Além de vir com legendas em português, um de seus principais pontos positivos é o preço, que fica nos 150 reais tanto para PS3 quanto para Xbox 360. Isso mantém o padrão adotado pela Ubisoft nos últimos anos de preços reduzidos para seus jogos.</p>
<p>Preciso admitir que nunca lembro de primeira qual é <em>Future Soldier</em>, até que me vem à cabeça a demonstração na E3 de como personalizar uma arma no jogo (vídeo acima) e lembro que preciso do título só por isso, palavras de quem jogava The Sims só para construir casas. Segundo os produtores, pode-se conseguir mais de 20 milhões de armas e acessórios diferentes com a personalização, e isso inclui não só armas normais, como as futuristas também.</p>
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		<title>FIFA 13, Assassin&#8217;s Creed III e o sono</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dois jogos anuais, dois jogos muito apreciados: as próximas instalações das franquias FIFA e Assassin&#8217;s Creed tiveram novos teasers mostrados hoje, rolando tanto imagem quanto vídeo. Ficou animado? Vá com calma, pois não é nada disso que você está pensando. O esperado é sempre que saia um trailer revelador, ou imagens de novas features, mas o [...]]]></description>
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<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/P_aIfCUrEfs?rel=0" frameborder="0" width="520" height="294"></iframe></p>
<p>Dois jogos anuais, dois jogos muito apreciados: as próximas instalações das franquias <em>FIFA</em> e <em>Assassin&#8217;s Creed</em> tiveram novos teasers mostrados hoje, rolando tanto imagem quanto vídeo. Ficou animado? Vá com calma, pois não é nada disso que você está pensando.</p>
<p>O esperado é sempre que saia um trailer revelador, ou imagens de novas features, mas o que Ubisoft e EA Sports entregaram acabou sendo um pouco decepcionante. Partindo por <em>FIFA 13</em>, foram seis novas imagens, e apenas uma delas era de jogo mesmo. Pelo menos o placar não é aquela coisa sem graça, e horrível caso se esteja jogando com times brasileiros.</p>
<p>Os produtores de <em>Assassin&#8217;s Creed III</em> devem ter ficado com inveja da irrelevância das imagens, pois postaram um vídeo de menos de 30 segundos de tempo útil. Nele, Ratohnhaké:ton &#8211; ainda decoro esse nome até sair o jogo &#8211; apenas corre atrás de um homem, na tentativa de matá-lo. Quando ele está pronto para executar o infeliz, o trailer corta e manda os fãs curti-lo 1.776.000 vezes no <a href="https://www.facebook.com/assassinscreed">facebook</a> para o resto ser liberado, em outras palavras, &#8220;vá fazer uma propaganda nossa de graça&#8221;.</p>
<p>Talvez essa noite só seria mais impressionante se, sei lá, postassem uma <a href="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/callofdutyblackopsii08.jpg">imagem</a> do modo zumbi de <em>Black Ops 2</em> sem nenhuma informação para dar. Pelo menos a Activision se redimiu com <em>BO2</em> dizendo que o famoso modo zumbi passa a ter suporte a oito jogadores ao invés de quatro.</p>
<p><span id="more-6096"></span>
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</p>
<h5 style="text-align: right;">[via UOL Jogos <a href="http://jogos.uol.com.br/pc/galerias/fifa-13.htm#fotoNavId=as2718301">1</a> e <a href="http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/05/07/modo-zumbi-de-call-of-duty-black-ops-ii-tera-suporte-para-8-jogadores.htm">2</a>]</h5>
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		<title>Franquia Elder Scrolls anda agitada</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 21:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Atualização: Segundo páginas que vazaram da GI, o jogo será mais um WoW-like safado, com personagens em terceira pessoa e intenção de abrigar jogadores de World of Warcraft que querem migrar, só que sem cavalos por ser "muito difícil implementar em um MMO". Veja a esperança ir embora com a galeria depois do pulo.] Existem [...]]]></description>
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<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/e_pVDgR5upc?rel=0" frameborder="0" width="520" height="294"></iframe></p>
<p>[<strong>Atualização:</strong> Segundo páginas que vazaram da GI, o jogo será mais um WoW-like safado, com personagens em terceira pessoa e intenção de abrigar jogadores de World of Warcraft que querem migrar, só que sem cavalos por ser "muito difícil implementar em um MMO". Veja a esperança ir embora com a galeria depois do pulo.]</p>
<p>Existem pouquíssimos motivos para uma pessoa nunca ter jogado <em>Skyrim</em>, entre eles ter algum problema (como eu) e ser hipster. A Bethesda não gosta disso, e resolveu soltar algumas novidades para tentar angariar novos compradores.</p>
<p>São dois novos DLCs, um deles já disponível para download e o outro sem data de lançamento, cada um com um foco diferente, mas ambos prometendo dar uma revigorada no game depois desses meses todos.</p>
<p>O primeiro é talvez uma das coisas mais divertidas que podem ser imaginadas para ele: comando de voz pelo Kinect. Cansou de ficar abrindo o menu pra fazer qualquer coisa? Grite para o Xbox. Fus Ro Dah? Nunca mais pelo controle, meu amigo. O fato de ser de graça só melhora a brincadeira, e me deu motivo para querer o jogo especialmente para o 360.</p>
<p>Além dessa vantagem, o primeiro DLC pago de <em>Skyrim</em> também favorece o console da  Microsoft, que tem exclusividade temporária do conteúdo. Com nome de Dawnguard, ele ainda é um mistério completo, mas muitos já relacionam com a cidade de Dawnstar e sua missão Pieces of the Past.</p>
<p>E quem acha que a ZeniMax só se preocupa em ganhar dinheiro com <em>Skyrim</em> está muito enganado. A GameInformer publicou hoje sua capa do mês de junho, e quem a faz é ninguém mais do que <em>The Elder Scrolls MMO</em>, o tão esperado game online da ZeniMax Online.</p>
<p>Claro que o site da revista não quis soltar nada além de conceitos básicos como lançamento previsto para 2013, a existência de quests públicas e três facções rivais que disputam pedaços de terra ou posições de poder. Também revelaram que amanhã já teremos teaser trailer do game, que vira capa desse post logo que for lançado. Enquanto esperam, podem ver <a href="http://cdnstatic.bethsoft.com/akqacms/files/tes/extras/skyrim-kinect-voice-commands.pdf">aqui</a> uma lista com todos os diferentes comandos de voz que foram adicionados a<em> Skyrim</em>.</p>
<p><span id="more-6057"></span>
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</p>
<h5 style="text-align: right;">[via Kotaku <a href="http://www.kotaku.com.br/o-manual-oficial-para-gritar-em-ingles-no-seu-skyrim-com-kinect/">1</a> e <a href="http://www.kotaku.com.br/the-elder-scrolls-vira-rpg-online-com-lancamento-previsto-para-2013/">2</a>, <a href="http://arena.ig.com.br/2012-05-02/primeiro-dlc-de-skyrim-e-anunciado.html">Arena</a>]</h5>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fskyrim-dlc-mmo%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FJFYmfl%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Franquia%20Elder%20Scrolls%20anda%20agitada%22%20%7D);"></div>

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		<title>Black Ops 2 quase confirmado como o novo CoD</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/novo-cod-chegando/</link>
		<comments>http://playertwo.com.br/conteudo/novo-cod-chegando/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 23:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O anúncio do novo Call of Duty já tem data marcada, dia 1 de maio, mas os fãs não querem esperar nem mais um dia para descobrir o que a Activision tem para mostrar. O pior é que provavelmente essa espera não será necessária mesmo, apesar da batalha entre Black Ops 2 e Eclipse ser [...]]]></description>
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<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/SNPJMk2fgJU?rel=0" frameborder="0" width="520" height="294"></iframe></p>
<p>O anúncio do novo <em>Call of Duty</em> já tem data marcada, dia 1 de maio, mas os fãs não querem esperar nem mais um dia para descobrir o que a Activision tem para mostrar. O pior é que provavelmente essa espera não será necessária mesmo, apesar da batalha entre <em>Black Ops 2</em> e <em>Eclipse</em> ser forte nos fóruns pelo mundo.</p>
<p>Primeiro veio um vídeo no canal FPS Russia, um dos melhores canais do Youtube, que mostra um &#8220;Prototype Quadrotor with Machine Gun&#8221; voando e explodindo coisas. Ao final, Dmitri (a &#8220;personagem&#8221; do canal) diz que esse é um projeto do futuro e que se não queremos esperar 15 anos para vermos um desses, disseram-no que a máquina pode estar no próximo <em>CoD</em>.</p>
<p>O vídeo foi destacado na <a href="http://www.callofduty.com/">página principal</a> da franquia, e entre as tags utilizadas, temos <em>Black Ops</em>. Também devemos prestar atenção na camiseta do pseudo-russo, dizendo Tacitus, mesmo nome que aparece no site. Segundo a Wikipedia, esse escritor romano ficou famoso por descrever um eclipse que ocorreu durante uma guerra antiga.</p>
<p>Querem mais? Uma imagem surgiu hoje na internet com dois supostos cartões de pré-venda da loja Target para <em>Call of Duty: Black Ops 2</em>. Eles indicam o lançamento do game para PS3 e Xbox 360, claro, e a data de chegada para 13 de novembro. Adivinhem o que acontecerá nesse dia. Um eclipse.</p>
<p>Mesmo faltando mais de 344 mil segundos para sabermos se tudo isso é verdade, a história que está se desenhando parece interessante. Um game se passando 15 anos no futuro e sofrendo influência de um eclipse de algum modo. Se tiver extraterrestres, vocês leram primeiro aqui.</p>
<p><span id="more-6037"></span><img class="alignnone" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/122/1223929/CODpo468_1335559756.jpg" alt="" width="468" height="351" /></p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://ps3.ign.com/articles/122/1223929p1.html?utm_campaign=ign+main+twitter&amp;utm_source=twitter&amp;utm_medium=social">IGN</a>]</h6>
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		<title>Ubisoft deixa escapar de novo a existência de Rayman Origins 2</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/ubi-rayman-origins-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 00:17:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Rayman Origins 2]]></category>
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		<description><![CDATA[O início de abril foi marcado pelo diretor geral da Ubi no Brasil, Bertrand Chaverot, abrindo o bico e dizendo que a sequência de Rayman Origins está em produção, será lançada no segundo semestre de 2012 e por 130 reais no país. A empresa bem que tentou desconversar, que &#8220;não procedem informações que estão sendo divulgadas&#8221; e [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/titulo.png"><img src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/titulo.png" alt="" title="titulo" width="520" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-6017" /></a></p>
<p>O início de abril foi marcado pelo diretor geral da Ubi no Brasil, Bertrand Chaverot, abrindo o bico e dizendo que a sequência de <em>Rayman Origins</em> está em produção, será lançada no segundo semestre de 2012 e por 130 reais no país.</p>
<p>A empresa bem que tentou desconversar, que &#8220;não procedem informações que estão sendo divulgadas&#8221; e que mais informações de seus jogos ficam só para a E3. Mas antes do evento, que acontece em menos de dois meses, ela deixou de novo escapar a existência do game.</p>
<p>Dessa vez a notícia veio lá de fora, por um leitor do Kotaku US que participara numa pesquisa do site Arkenford. A Ubisoft, uma de suas clientes, aparentemente postou um questionário que descrevia um pouco claro demais que Rayman já está por novas aventuras.</p>
<blockquote><p>A sequência de <em>Rayman origins</em> terá novas definições: mundos lendários cheios de castelos, vampiros, fantasmas, deuses gregos ou dragões&#8230;</p></blockquote>
<p>Obviamente não tivemos nenhuma confirmação ou negação, mas lá no fundo todos sabemos que isso é verdade. Bem que pelo menos o preço podia se manter aos 100 reais, mas não que isso vá impedir a compra de alguém.</p>
<p><span id="more-6016"></span>
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</p>
<p>[via <a href="http://kotaku.com/5904264/marketing-survey-hints-at-a-rayman-origins-sequel-of-mythic-proportions">Kotaku US</a>]</p>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fubi-rayman-origins-2%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FI6jY6O%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Ubisoft%20deixa%20escapar%20de%20novo%20a%20exist%C3%AAncia%20de%20Rayman%20Origins%202%22%20%7D);"></div>

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		<title>Review &#8211; Final Fantasy XIII (PS3)</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/review-final-fantasy-xiii-ps3/</link>
		<comments>http://playertwo.com.br/conteudo/review-final-fantasy-xiii-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 21:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[A franquia Final Fantasy está ai há mais de 20 anos, mas poucos de seus jogos tiveram uma repercussão tão ambígua quanto o décimo terceiro da série principal. Há um equilíbrio curioso entre pessoas que se referem ao game como a maior catástrofe produzida por Yoshinori Kitase e sua turma e aqueles que idolatram-no. Esse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg5.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5957" title="FFXIIIimg5" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg5.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>A franquia <em>Final Fantasy</em> está ai há mais de 20 anos, mas poucos de seus jogos tiveram uma repercussão tão ambígua quanto o décimo terceiro da série principal. Há um equilíbrio curioso entre pessoas que se referem ao game como a maior catástrofe produzida por Yoshinori Kitase e sua turma e aqueles que idolatram-no.</p>
<p>Esse equilíbrio não é em vão: <em>Final Fantasy XIII</em> é cheio de altos e baixos, que se alteram bastante dependendo de quem está na frente da televisão. Por isso já justifico que será difícil manter a imparcialidade, e já recomendo que todos joguem algumas horas só para ter uma opinião formada. Dito isso, vamos ao que interessa.</p>
<p><span id="more-5893"></span><em><strong>Final Fantasy XIII</strong></em><br />
<strong>Desenvolvedora:</strong> Square Enix<br />
<strong>Publisher:</strong> Square Enix<br />
<strong>Plataforma:</strong> PlayStation 3 (versão analisada), Xbox 360</p>
<p>Quando fora lançado, <em>FFXIII</em> não tinha apenas a missão de fazer a franquia tomar um ar novo depois do baque que foi <em>X-2</em> e <em>XI</em>, mas também de fazer bonito na estreia offline de <em>Final Fantasy</em> nos consoles da Microsoft.</p>
<p>No quesito gráfico ele definitivamente alcançou o esperado, mesmo recebendo limitações técnicas no Xbox 360. Cada cena do jogo foi feita para mostrar que os consoles dessa geração são bem poderosos e um bocado melhores que os anteriores e o Wii.</p>
<p>Os personagens e inimigos, ambos com aquele estilo meio louco da série, têm traços suficientemente incríveis para deixar os nostálgicos boquiabertos e pensando “há algum tempo atrás esse bicho era um emaranhado de pixels”.</p>
<p>A mesma perfeição é aplicada nos mapas, cheios de monumentos e cores brilhantes para chamar a atenção do mais cego da família, mas é ai que os problemas tem início. Não, ninguém teve um ataque epilético enquanto jogava, o lado negativo está na linearidade desses mapas.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5953" title="FFXIIIimg1" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg1.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Durante umas 20h de gameplay (até o capítulo 11) não há mais de um caminho para se seguir, e, se existe, ele dura no máximo cinco segundos para ser percorrido. O trajeto principal é quase sempre comprido e estreito, e é bem complicado escapar dos bichos ou guardas que ficam de ronda.</p>
<p>A partir dai, a ladeira passa a ficar bem mais íngreme para <em>Final Fantasy XIII</em>. Mesmo enfrentando tantos inimigos no caminho, vira e mexe é necessário grindar um pouco para conseguir enfrentar um boss ou algum monstro mais complicado, e essa dificuldade cresce exponencialmente.</p>
<p>Uma vez li um texto que dizia algo muito interessante sobre duração de jogos: não adianta um ter 40 horas de gameplay se 20 delas o jogador passa treinando seus personagens. Apertar um botão sem parar só para ganhar um pouco de experiência é muito fácil e degrada muito mais um game do que ajuda, ou existe alguém que gosta de ficar grindando level no single player?</p>
<p>Antes de continuar, é preciso abrir um parêntese para explicar como funciona o sistema de níveis. Existem seis classes diferentes que um char pode optar, mas ao invés de escolher uma para todo o jogo, é possível trocar entre elas a qualquer hora, inclusive dentro de batalhas. Um exemplo rápido: o jogo começa com dois personagens de Synergist para dar buffs e um de Saboteur para chamar a atenção do inimigo, e após os buffs estarem completos, eles mudam para um de Commando e um de Ravenger (ambos ataque) e um Medic.</p>
<p>Isso permite uma gama enorme de estratégias, mas não é tão fácil sustentar várias classes em um mesmo char como parece. Ao término de uma batalha os monstros dão a boa e velha experiência, que agora chama-se CP, e é gasta num esquema chamado Crystarium, um substituto para os níveis.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5954" title="FFXIIIimg2" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg2.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>O Crystarium é composto de uma árvore (vide figura) para cada classe, cada uma com um caminho e vários pontos nele. Quando o jogador gasta CPs suficientes para alcançar um ponto, o personagem engloba o que está descrito no ponto, seja um bônus de status (HP, Strenght e Magic) ou uma habilidade nova. Vale destacar que os status ganhos em qualquer árvore são adicionados ao personagem na hora, mas as habilidades só funcionam com a classe em que foram liberadas.</p>
<p>Sabendo disso, é só admitir que quanto mais avançado está o Crystarium, mais pontos são precisos para conseguir avançar, e, consequentemente, mais tempo de grind. Jogar aos poucos pode ser uma opção, mas quem pretende ficar horas seguidas com o controle em mãos terá que ter paciência, principalmente após o capítulo 11, quando algumas lutas passam a durar mais de 10 minutos.</p>
<p>Apesar de parecer um pouco desanimador,<em> Final Fantasy XIII</em> compensa com a diversão que é ficar trocando de classes durante a batalha. É meio complicado decidir de início quais personagens pegar e quais classes usar, mas com um pouco de prática e uma tática pronta na cabeça fica até que bacana espancar soldados e tartarugas monumentais, principalmente as tartarugas monumentais. Bom, chega de falar bem do jogo antes que ele fique confiante demais.</p>
<p>O último ponto que vale a pena ser mencionado é a história, que segue a mesma ambiguidade de todo o resto do game. O que melhor explica esse fato é a suposição de que o roteirista estava muito louco de ácido quando pegou seu lápis para escrever o texto de <em>FFXIII</em>.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5955" title="FFXIIIimg3" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg3.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Logo de cara já temos uma ruiva desconhecida dando trabalho aos guardas de uma nave, aparentemente de prisioneiros, primeiro com seus pés, passando para uma arma, uma metralhadora e um lança foguetes. Um pouco de jogo de verdade e volta-se a cutscenes, e a ação e o mistério continuam quando muda-se de personagem para um loiro desconhecido.</p>
<p>Isso perdura por todo o capítulo 1, e pelo 2, e pelo 3 etc, até que chega uma hora que começa a cansar a mente de tanta informação nova que chega e não é explicada. Falaram tantas vezes seguidas de l’Cie, Fal’Cie, Cocoon, Pulse sem dar uma definição de cada um que eu fui ler o enredo de <em>FFXII</em> para ver se eu tinha perdido alguma coisa. Spoiler: não tinha.</p>
<p>Essa loucura é levada também aos personagens: Snow, o herói que pensa que é deus; Lightning, a heroína mal-humorada; Sazh, o negão que ninguém consegue escrever o nome corretamente; Vanille, a random do grupo; e Hope, o fardo completamente irritante do grupo.</p>
<p>Assim como o efeito das drogas vão passando com o tempo, o enredo passa a ser cada vez menos chato, até um ponto que acham uma vaga para Vanille e Sazh, surge uma nova personagem bem bacana, Fang, e Hope para de reclamar a cada instante e vira o menino corajoso e com esperança (pegaram essa?). Pena que esse progresso demora 15 horas para acontecer, que foram divididas em quase um ano para mim.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg4.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5956" title="FFXIIIimg4" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/FFXIIIimg4.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<h2><strong>VEREDITO FINAL:</strong></h2>
<p><strong><em>Final Fantasy XIII</em> não é nem de longe o melhor jogo analisado aqui no blog, e nem tentem entender como a Famitsu dá 39/40 para ele. É uma boa experiência para quem estiver sem fazer nada e gostar muito de RPG e ação, tem seus pontos positivos, mas não é motivo nem para começar <em>FFXIII-2</em>: vídeos e playthroughs no Youtube já dão background suficiente.</strong></p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/fimffxiii-copy.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5958" title="fimffxiii copy" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/fimffxiii-copy.png" alt="" width="520" height="150" /></a></p>
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		<title>Namco promete não cobrar por novos mapas e personagens de Tekken Tag Tournament 2</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 00:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken Tag 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de longos seis anos pagando por qualquer conteúdo extra que sai para um jogo, chega a ser surpreendente que alguém não quer retirar mais de 60 dólares/200 reais do bolso dos consumidores por um mesmo game. Em uma entrevista na semana passada sobre o lançamento para consoles de Tekken Tag Tournament 2, o produtor Katsuhiro [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/ttt2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5940" title="ttt2" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/ttt2.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Depois de longos seis anos pagando por qualquer conteúdo extra que sai para um jogo, chega a ser surpreendente que alguém não quer retirar mais de 60 dólares/200 reais do bolso dos consumidores por um mesmo game.</p>
<p>Em uma entrevista na semana passada sobre o lançamento para consoles de <em>Tekken Tag Tournament 2</em>, o produtor Katsuhiro Harada confirmou que essa versão não irá se limitar aos 44 personagens disponíveis nos arcades japoneses, funcionais desde dezembro de 2011.</p>
<p>Enquanto seis membros novos já foram anunciados em um trailer, é esperado que a última lista de lutadores alcance os 66 membros. Essa suposição vem de um local na tela de escolha de personagens onde Harada indicou que ficarão novos personagens, que tem espaço suficiente para o encaixe de 22 deles.</p>
<p>E o melhor dessa história nem é ter uma gama enorme de lutadores, mas sim a confirmação de que todos serão gratuitos se vindos por DLC. Mapas que forem distribuídos após o lançamento também não terão custo ao jogador. Finalmente vai sobrar uma grana para gastar no <em>LoL</em>.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.destructoid.com/you-won-t-be-charged-for-tekken-tag-2-s-extra-characters-225957.phtml">Dtoid</a>]</h6>
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		<title>O medo de comprar Street Fighter x Tekken</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 21:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter x Tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[A Capcom sempre foi reconhecida como uma das maiores empresas dos games, mas seu maior trunfo sempre foi na área dos fighters. Mesmo com jogos como Resident Evil e Mega Man, Street Fighter e seus crossovers tem sempre aquela atenção especial do público. O último deles foi Street Fighter x Tekken, que certamente criou um [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/street.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5923" title="street" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/street.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>A Capcom sempre foi reconhecida como uma das maiores empresas dos games, mas seu maior trunfo sempre foi na área dos fighters. Mesmo com jogos como <em>Resident Evil</em> e<em> Mega Man</em>,<em> Street Fighter</em> e seus crossovers tem sempre aquela atenção especial do público.</p>
<p>O último deles foi <em>Street Fighter x Tekken</em>, que certamente criou um grande furor, ainda mais por haver também a famosa franquia da Namco Bandai.</p>
<p>Tive a oportunidade de jogar algumas horas no GameWorld, e ele se provou tão bom quanto se esperava, com combos e especiais bem interessantes pelas lutas serem de 2&#215;2. Entretanto ele é bem mais complexo do que isso, já que usa um sistema único de cristais, quase impossível de masterizar em uma ou duas horas.</p>
<p>A curiosidade no sistema de lutas de <em>SFxT</em> somado ao ótimo preço &#8211; 130 reais para PS3 e Xbox 360 &#8211; deixou minha mão coçando, mas algo bem diferente parou minha compra.</p>
<p><span id="more-5884"></span>Assim como todos reconhecem a qualidade da Capcom, todos sabem que ela não é muito amiga do consumidor, vide o número enorme de Mega Man que eram lançados no passado, o caso de<em> Ultimate Marvel vs. Capcom 3</em> e as várias versões diferentes de <em>SFIV</em>.</p>
<p>E se na E3 ou um pouco depois ela resolve anunciar um <em>Mega Street Fighter x Tekken</em> para o final do ano? Considerando que já existem 12 personagens para chegarem por DLC, a possibilidade não é nada baixa, e só pode não acontecer por repreensão da Namco.</p>
<p>Não sei se foi a frustração por ter comprado <em>MvC3</em> muito cedo ou o fato de eu ter começado a gastar o meu dinheiro para comprar jogos (ou ambos), mas bastou apenas alguns minutos para desistir de pegar <em>SFxT</em> agora.</p>
<p>Não digo que deveria haver um boicote mundial revolucionário, mas as vezes é muito bom pensar se um jogo vale realmente a pena ao invés de ser movido por hype. Quem sabe se só essa pequena pressão já não coloca alguma coisa na cabeça das empresas que dão essas mancadas?</p>
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		<title>Saint Seiya Senki vem ao país com nome e legendas em português</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 22:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Seiya Senki]]></category>

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		<description><![CDATA[A onda de jogos dublados e legendados que vem atingindo o Brasil nos últimos meses vai trazer mais uma novidade ao mercado tupiniquim, para o delírio principalmente dos nascidos na década de 80. Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário (Saint Seiya Senki lá fora) já foi lançado no Japão e na Europa, mas não quis [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/saintseiya.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5914" title="saintseiya" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/saintseiya.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>A onda de jogos dublados e legendados que vem atingindo o Brasil nos últimos meses vai trazer mais uma novidade ao mercado tupiniquim, para o delírio principalmente dos nascidos na década de 80.</p>
<p><em>Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário</em> (<em>Saint Seiya Senki</em> lá fora) já foi lançado no Japão e na Europa, mas não quis saber de aparecer por aqui ainda. Para tentar compensar um pouco, a Bandai vai soltar o jogo no Brasil todo legendado para a nossa língua. Até a capa vai vir em português para se identificar melhor no país.</p>
<p>O preço sugerido é de 180 reais, exclusivamente para PS3, e quem reservar sua cópia antes do lançamento ganha um código para liberar Seiya com a armadura de Sargitário para ser usado ao longo da Saga do Santuário.</p>
<p>A distribuidora Zap Games pretendia trazer também a edição especial, que vinha junto de um boneco de Seiya com a armadura de ouro, igual ao DLC, mas infelizmente isso vai ficar para o próximo game.</p>
<p>A intenção era importar direto do Japão as cópias, lançando nas lojas por 280 reais, mas o pedido por lá foi tão grande que os estoques se esgotaram e não há mais como haver a importação. Boa jogada.<br />
<span id="more-5912"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-5913" title="Boxart_BR" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/Boxart_BR.jpg" alt="" width="484" height="565" /></p>
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		<title>EA deixa Crysis 3 escapar</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 21:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Crysis 3]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>

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		<description><![CDATA[Até que enfim a Origin, plataforma de gams da Electronic Arts, serviu para alguma coisa além de dar dor de cabeça aos usuários do fórum ou retirar os títulos da empresa da Steam. De algum modo ainda não revelado, os responsáveis pelas atualizações da loja deixaram escapar um pequeno detalhe que a empresa não estava [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/crysis3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5910" title="crysis3" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/crysis3.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Até que enfim a Origin, plataforma de gams da Electronic Arts, serviu para alguma coisa além de dar dor de cabeça aos usuários do fórum ou retirar os títulos da empresa da Steam.</p>
<p>De algum modo ainda não revelado, os responsáveis pelas atualizações da loja deixaram escapar um pequeno detalhe que a empresa não estava preparada para mostrar: uma <a href="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/04/crysis3ohsnapohsnapgooglecache.jpg">página</a> para a pré-venda de <em>Crysis 3</em>. Antes que perguntem, não, o jogo ainda não havia sido anunciado.</p>
<p>E não foi apenas uma página que vazou, mas três, uma para cada <a href="http://i.imgur.com/9vGp9.jpg">console</a> (PC, PS3 e 360). O preço apresentado era de 50 dólares para cada uma, sendo que ambas apontavam para uma Edição Limitada, mas o mais interessante foi um arco, daqueles de atirar mesmo, na mão do soldado.</p>
<p>Como não dava pra negar ou sair assoviando com as mãos no bolso, a Crytek revelou que realmente está com o jogo pronto para ser anunciado, mas isso só será feito no dia 16 de abril. Enquanto isso devemos nos contentar com algumas infos vindas da Rússia.</p>
<p>Após a página ir ao ar na Origin, o site russo MadFanBoy declarou que <em>Crysis 3</em> chega no outono de 2013 e vai voltar para Nova York, mas destruída e bem semelhante a uma floresta.</p>
<p><span id="more-5908"></span><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/6jfig.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5909" title="6jfig" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/04/6jfig-300x91.jpg" alt="" width="300" height="91" /></a></p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.computerandvideogames.com/343479/official-crysis-3-reveal-coming-april-16/">CVG</a>]</h6>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fea-deixa-crysis-3-escapar%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22EA%20deixa%20Crysis%203%20escapar%22%20%7D);"></div>

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