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	<title>PLAYER TWO &#187; PC</title>
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	<description>Jogue, leia e participe.</description>
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		<title>PLAYER TWO</title>
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	<itunes:subtitle>Two Players, o podcast do PlayerTwo.com.br! Meia hora de conversa entre dois jogadores, que debatem sobre este louco mundo gamer.</itunes:subtitle>
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		<title>Team Fortress 2: grátis mas vivo</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Foram alguns meses sem lançar update algum, mas o time de desenvolvimento de Team Fortress 2 não estava só preparando novos hats para a lojinha. Ontem eles atualizaram o blog do game dizendo rapidamente o que vem por ai em 2012. Primeiro algo que todos aguardavam há anos: o último vídeo da série &#8220;Meet the [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/02/pyro.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5531" title="pyro" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/02/pyro.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Foram alguns meses sem lançar update algum, mas o time de desenvolvimento de <em>Team Fortress 2</em> não estava só preparando novos hats para a lojinha. Ontem eles atualizaram o blog do game dizendo rapidamente o que vem por ai em 2012.</p>
<p>Primeiro algo que todos aguardavam há anos: o último vídeo da série &#8220;Meet the &#8230;&#8221;, com o pyro de protagonista. Os jogadores esperam ansiosamente para talvez ter uma visão do rosto ou do gênero da personagem, mas o que foi dito é que haverá muito sangue durante o vídeo. Muito.</p>
<p>Para quem é fanático mesmo pelo game, a Valve lançou o <a href="http://steamcommunity.com/workshop/">Steam Workshop</a>, que de modo geral mostra os itens e mods criados por fãs. No caso de <em>Team Fortress</em>, você pode explorar os chapéus e armas que já fizeram e votar para que eles entrem em game para serem vendidos, ou então criar seus próprios equips e postá-los.</p>
<p>Nesse ano também ocorre a volta do Saxxxy Award, que confirma seu status anual. A premiação é uma homenagem ao Oscar (e terá alguma surpresa por esse fato) e dá uma estatueta usável no game para os melhores vídeos mandados por jogadores em várias categorias, como Maior Massacre e Melhor Combate Coordenado.</p>
<p>Por fim, teremos outra surpresa nesse ano, e não é nem um chapéu, nem um mapa, nem um chapéu-mapa, que você veste na cabeça enquanto corre por ele, true story. Talvez um modo de jogo novo, um char exclusivo ou até uma sequência, não cairia mal, apesar de <em>TF2</em> ainda sobreviver muito bem sozinho.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=7254">TF2 Blog</a>]</h6>
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		<title>Ubisoft manjando dos DRMs, segunda edição</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
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		<description><![CDATA[Há uns dias vocês leram aqui o relato de um site que desistiu de analisar jogos da Ubisoft devido ao DRM, que impedia que eles instalassem um game, no caso Anno 2070, em mais de três máquinas para fazer testes de hardware. Agora temos mais uma história bizarra que sai das mãos da empresa. A [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/02/ubidrm.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5527" title="ubidrm" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/02/ubidrm.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Há uns dias vocês leram <a href="http://playertwo.com.br/conteudo/anno-2070-drm/">aqui</a> o relato de um site que desistiu de analisar jogos da Ubisoft devido ao DRM, que impedia que eles instalassem um game, no caso Anno 2070, em mais de três máquinas para fazer testes de hardware. Agora temos mais uma história bizarra que sai das mãos da empresa.</p>
<p>A partir do dia 7 de fevereiro a Ubi começa a transferir seus servidores para um novo local. Nada de problemático para todas as empresas do mundo, mas a dona dos Rabbids é diferente: vários de seus jogos necessitam de conexão constante à sua rede para funcionarem.</p>
<p>O que isso significa? Os jogos <em>HAWX 2</em>, <em>Might &amp; Magic: Heroes 6</em> e <em>The Settlers 7</em> para Windows e <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, <em>The Settlers</em> e <em>Splinter Cell Conviction</em> para Mac não poderão ser acessados por quem tem uma cópia legítima do game, nem o modo single player offline.</p>
<p>Claro que donos de outros títulos e as pessoas que piratearam os jogos da lista acima estão garantidas e nem precisam se preocupar com a queda. Agora procurem a lógica de usar DRM para impedir a pirataria, por favor.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/02/legitimate-ubisoft-games-wont-work-tues">RPS</a>]</h6>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fdrm-ubisoft-2%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Ubisoft%20manjando%20dos%20DRMs%2C%20segunda%20edi%C3%A7%C3%A3o%22%20%7D);"></div>

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		<title>Review &#8211; Portal 2 (PC)</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Aproveitando o sucesso crescente de Half-Life e Team Fortress, a Valve lançou em 2007 a Orange Box, que trazia Portal, HL2, Episode One e Episode Two e TF2. Com a atenção voltada aos dois últimos antes, os grandes exclusivos da caixa antes de sua chegada, a empresa surpreendeu mais com outro joguinho. Não porque os dois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/topo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5517" title="topo" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/topo.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Aproveitando o sucesso crescente de <em>Half-Life</em> e <em>Team Fortress</em>, a Valve lançou em 2007 a Orange Box, que trazia <em>Portal, </em><em>HL2</em>, <em>Episode One</em> e <em>Episode Two </em>e <em>TF2</em>. Com a atenção voltada aos dois últimos antes, os grandes exclusivos da caixa antes de sua chegada, a empresa surpreendeu mais com outro joguinho.</p>
<p>Não porque os dois destaques eram ruins &#8211; ambos possuem legiões enormes de fãs -, mas <em>Portal</em> foi tão simples e inovador que teve a mesma importância que eles. Claro que Valve enxergou o potencial da franquia, e mostrou que não só vê o que sua comunidade quer como também consegue realizar seus desejos.</p>
<p><span id="more-5512"></span><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/imagem1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5518" title="imagem1" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/imagem1.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p><em><strong>Portal 2<br />
</strong></em><strong>Desenvolvedora:</strong> Valve Software<br />
<strong>Publisher:</strong> Valve Software<br />
<strong>Plataforma:</strong> Windows (versão analisada), Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360</p>
<p>Depois de um pequeno tutorial para os comandos básicos vemos que a Aperture não está em sua melhor época. Torres inteiras caindo, mato tomando conta do local, câmaras de testes aos pedaços e ainda temos que aguentar o afobado Wheatley, uma das personalidades que estavam presas à GLaDOS, tentando ajudar a arrumar a zona e libertar Chell.</p>
<p>Após colocar alguns portais aqui e ali, terminar uns testes e andar pelo interior da facilidade, claro que o robozinho acaba fazendo uma bobagem monumental e acorda nossa velha amiga GLaDOS. Pelo menos ela é uma das personagens mais geniais dos games, então não é tão ruim assim.</p>
<p>A língua afiada da personagem continua genial, com frases dignas de prêmios e sarcasmo vindo por todos os lados. Em alguns casos, como a explicação de todos os métodos de tortura que ela usará em Wheatley, é de gargalhar.</p>
<p>O único problema do despertar é que o primeiro pensamento que vem à cabeça quando não estamos dentro das câmaras de testes é “Eu vou ser morto a qualquer momento”. E, olha, tem muito mapa para explorar e temer além das câmaras clássicas.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/imagem3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5516" title="imagem3" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/imagem3.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p><em>Portal</em> era um jogo pequeno, apenas 20 níveis e um abraço, mas sua sequência é um game de verdade. São diversas chambers organizadas pela GLaDOS, algumas antes de acordá-la, outras narradas pelo ex-CEO da Aperture Science, Cave Johnson, e mais umas que não podem ser reveladas para evitar spoilers.</p>
<p>Além de todos os testes, há vários trechos em que acabamos andando por escombros da Aperture ou em seu interior, o que rende imagens belíssimas e algum background sobre como funcionava a empresa em seu passado e o que aconteceu para ela ficar deserta e assustadora.</p>
<p>As seis horas extras que <em>Portal 2</em> tem em relação ao primeiro não trazem só mais história, diversas ferramentas novas foram introduzidas para ajudar Chell a sobreviver. São cinco no total, e todos encaixam bem no game, nada de pontas duplas. Jogar o gel de repulsão nas turrets e vê-las voando por ai é uma das coisas mais gratificantes que os itens possibilitam, por sinal.</p>
<p>O multiplayer &#8211; sim, existe um mp e coop &#8211; também faz bom uso dessas ferramentas, como dar a possibilidade de matar seu companheiro de jogatina redirecionando o laser nele.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/imagem2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5515" title="imagem2" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/imagem2.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Brincadeiras e assassinatos a parte, o coop coloca dois robôs para completar as câmaras juntos, desfrutando das várias novidades que vemos durante a campanha. Um dos únicos extras é que cada um tem uma portal gun com entrada e saída, ou seja, é preciso usar quatro portais em praticamente todos os níveis, e dá-lhe coordenação para mandar o parceiro para o fim da fase e não para o líquido tóxico. Spoiler: em 99% das vezes ele cai no líquido tóxico.</p>
<p>Tirando isso, as diferenças que restam entre single player e multi são a interação entre os dois robôs (tirar a cabeça do outro, fazer comemorações, indicar onde colocar um portal etc) e os itens para equipar, duas coisas que não fariam muito sentido ao jogar sozinho.</p>
<p>Se quisermos mesmo uma boa experiência online, os Challenges estão ai para jogar: há dezenas deles, é engraçado ficar fazendo palhaçada em dois e eles são, bem, desafiantes. Um excelente complemento à já sensacional campanha.</p>
<h2><strong>VEREDITO FINAL:</strong></h2>
<p><strong>A progressão que ocorreu de <em>Portal</em> para<em> Portal 2</em> foi incrível. Seu estilo simples foi mantido, ao mesmo tempo que houve um ótimo trabalho na construção da história, dos personagens e do ambiente em si. Para fechar, o multiplayer sacia a vontade de mais jogo após o fim da campanha, até que a Valve anuncie um jogo novo para endoidar os fãs.</strong></p>
<p><strong><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/fim1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5514" title="fim" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/fim1.png" alt="" width="520" height="150" /></a></strong></p>
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		<title>Humble Bundle para Android</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[Humble Bundle]]></category>

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		<description><![CDATA[Já não basta desembolsarmos uma grana para comprar os Humble Bundles para PC &#8211; eu sei que paga quanto quiser, mas precisa ser acima da média para ganhar os bônus -, a organização do projeto chegou com uma novidade interessante hoje. Até o dia 14 de fevereiro estará disponível nesse link o novo pack de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><object width="520" height="294"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qrZLUqHfejk?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="294" src="http://www.youtube.com/v/qrZLUqHfejk?version=3&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Já não basta desembolsarmos uma grana para comprar os Humble Bundles para PC &#8211; eu sei que paga quanto quiser, mas precisa ser acima da média para ganhar os bônus -, a organização do projeto chegou com uma novidade interessante hoje.</p>
<p>Até o dia 14 de fevereiro estará disponível <a href="http://www.humblebundle.com/">nesse link</a> o novo pack de joguinhos indies, e a invenção da vez é que os quatro games da vez são de Android. <em>EDGE</em>,<em> Osmos</em>, <em>Anomaly: Warzone Earth</em> e, para quem pagar acima da média, <em>World of Goo</em> integram a promoção.</p>
<p>Se você percebeu bem, todos eles existem no PC, então nada mais normal que a empresa disponibilizar também as versões de Windows, Mac e Linux para quem fizer a compra.</p>
<p>Todos são DRM-free e o pagamento, seja quanto for, pode ser doado para a caridade. Vamos ver o que mais eles adicionam nos próximos dias, já que virou rotina aparecer mais um ou dois games extras lá pelo terceiro dia.</p>
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		<title>Maxis e Square têm projetos secretos em andamento</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 20:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[maxis]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Numa sincronia excelente, Square Enix e Maxis deixaram escapar hoje que estão preparando novos jogos para o público. Nenhuma revelou o que tem em mente, mas podemos dar palpites a partir de pistas. Começando pela Square, a informação veio do produtor Tetsuya Nomura em uma entrevista à Famitsu. Segundo ele, podemos esperar por notícias em 2012 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/maxis.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5504" title="maxis" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/maxis.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Numa sincronia excelente, Square Enix e Maxis deixaram escapar hoje que estão preparando novos jogos para o público. Nenhuma revelou o que tem em mente, mas podemos dar palpites a partir de pistas.</p>
<p>Começando pela Square, a informação veio do produtor Tetsuya Nomura em uma entrevista à Famitsu. Segundo ele, podemos esperar por notícias em 2012 sobre um projeto secreto que está em desenvolvimento por uma equipe secreta.</p>
<p>Com <em>Kingdom Hearts 3D</em> feito e alguns <em>Final Fantasy</em> em andamento, quem sabe enfim teremos novidades sobre <em>KH 3</em> ou a volta de <em>The World Ends With You</em>?</p>
<p>A Maxis, filiada da EA, foi tão vaga quanto a Square. Depois da conclusão de Darkspore, a empresa ficou parada por um tempo, já que <em>The Sims</em> não é mais dela, mas está de volta, como diz uma <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=29100&amp;accountno=178">oferta de emprego</a> para engenheiro gráfico com experiência em games de PC, PS3 e 360.</p>
<p>Um <em>Sim City</em> novo não seria ruim, mas a qualidade da Maxis depois da saída de Will Wright, o grande criador de <em>The Sims</em>, <em>Sim City</em> e <em>Spore</em>, caiu tanto que é melhor eles deixarem a série de lado para não estragarem.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://arena.ig.com.br/maxis-esta-trabalhando-em-novo-simulador-para-pc-e-consoles/n1597606078340.html">Arena</a> e <a href="http://www.vg247.com/2012/01/30/nomura-teases-a-new-square-enix-game/">VG247</a>]</h6>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fmaxis-square-projetos%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FxDwgAo%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Maxis%20e%20Square%20t%C3%AAm%20projetos%20secretos%20em%20andamento%22%20%7D);"></div>

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		<title>Minecraft vai virar LEGO, Notch quer dados de usuários</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 02:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Enquanto todos estavam comemorando as festas de fim de ano, jogando Skyrim ou se preparando para Old Republic, funcionários da LEGO se reuniam em seu QG super secreto para tomar uma decisão crucial para o futuro da empresa, talvez do mundo: transformar ou não Minecraft em coisa real. É óbvio que eles foram sensatos em [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/minelego.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5479" title="minelego" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/minelego.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Enquanto todos estavam comemorando as festas de fim de ano, jogando Skyrim ou se preparando para Old Republic, funcionários da LEGO se reuniam em seu QG super secreto para tomar uma decisão crucial para o futuro da empresa, talvez do mundo: transformar ou não <em>Minecraft </em>em coisa real.</p>
<p>É óbvio que eles foram sensatos em aprovar a ideia, como foi informado nessa terça pela empresa. Agora começa o processo de negociação com a Mojang sobre o que produzir e depois é só ligar as máquinas.</p>
<p>Como a ideia veio da plataforma da própria LEGO para sugestões de usuários, o lucro da produtora do game vai ser de 1% (regras da casa), e ela já informou que esse dinheiro vai todo para a caridade.</p>
<p>Só por curiosidade, é preciso que 10 mil pessoas assinem uma petição para que a LEGO leve uma ideia em consideração. Essa de <em>Minecraft </em>acumulou isso em 48 horas, a mais rápida já registrada pela empresa até hoje.</p>
<p>Nosso querido Notch ainda não comentou o assunto em seu blog oficial, mas introduziu um outro assunto de interesse público. Normalmente quando você aceita um termo de serviço de algum jogo, você aceita que algumas informações sobre seu progresso e seu PC sejam recolhidos pela produtora.</p>
<p><em>Minecraft</em>, por incrível que pareça, se limita a saber que horas um usuário logou em sua conta, e é por essa falta de saber o que seus jogadores fazem que Notch postou uma pesquisa perguntando se eles poderiam rastrear algumas informações do usuário, sem que este seja exposto.</p>
<p>Os dados em questão seriam qual o sistema operacional do jogador, quanto tempo dura sua sessão, se ela acontece no online ou no single player e se o jogo foi instalado ou está rodando pelo site. Nada que seja muito invasivo, e por enquanto 85% dos jogadores <a href="http://notch.tumblr.com/post/16463856106/a-poll-on-letting-us-snoop">aprovam</a> o recolhimento dos dados.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://notch.tumblr.com/post/16463856106/a-poll-on-letting-us-snoop">World of Notch</a> e <a href="http://mashable.com/2012/01/24/minecraft-lego-cuusoo/">Mashable</a>]</h6>
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		<title>Hyrulecraft: o mapa obrigatório de Minecraft</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/hyrulecraft/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 15:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos já viram aquela imagem da USS Enterprise de Star Trek montada no Minecraft. Com certeza é um trabalho de mestre, mas perante o que trago a vocês hoje, é um trabalho de amador. Um grupo de jogadores de Zelda e Minecraft se reuniram nos últimos nove meses para criar um mega projeto: montar Hyrule de [...]]]></description>
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<p><object width="520" height="294"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0s2m-1e1tc8?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="294" src="http://www.youtube.com/v/0s2m-1e1tc8?version=3&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Todos já viram aquela imagem da USS Enterprise de Star Trek montada no <em>Minecraft</em>. Com certeza é um trabalho de mestre, mas perante o que trago a vocês hoje, é um trabalho de amador.</p>
<p>Um grupo de jogadores de <em>Zelda</em> e <em>Minecraft</em> se reuniram nos últimos nove meses para criar um mega projeto: montar Hyrule de <em>Ocarina of Time</em> no famoso sandbox. E depois de tanto tempo, a primeira fase do mapa, ou obra de arte, ficou pronta.</p>
<p>Para demonstrar o que foi feito, um servidor está sendo hosteado temporareamente no IP 64.79.106.218, pode-se fazer o download do mapa <a href="http://adf.ly/4lbgd">aqui</a> ou assistir ao vídeo teaser que está ai em cima.</p>
<p>Entretanto, isso é apenas o começo. Os planos desse grupo é de fazer um MMO pago com o mapinha, introduzindo quests, NPCs, dungeons, locais para construção de casas (não vamos estragar Hyrule né) e muito mais.</p>
<p>O pouco que consegui ver &#8211; apenas o Hyrule Castle, o Temple of Time e Lon Lon Ranch &#8211; ficou praticamente perfeito. Só precisavam colocar uns vasos com respawn naquela casinha logo depois dos portões de Hyrule.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.vg247.com/2012/01/23/visit-hyrulecrafts-11-minecraft-replica-of-ocarina-of-time/">VG247</a>]</h6>
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		<title>BioWare e seus olhos de águia</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/ban-swtor/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 20:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[SWTOR]]></category>

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		<description><![CDATA[A BioWare continua com seus olhos bem abertos para pessoas que possam estar infringindo seus Termos de Serviço. Após o caso do cara que recebeu um alerta após usar palavrões em um chat privado de Star Wars: The Old Republic, o banhammer da empresa volta a atacar seus usuários. O último caso estranho relatado foi de uma [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/MChammer.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5473" title="MChammer" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/MChammer.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>A BioWare continua com seus olhos bem abertos para pessoas que possam estar infringindo seus Termos de Serviço. Após o caso do cara que recebeu um alerta após usar palavrões em um chat privado de <em>Star Wars: The Old Republic</em>, o banhammer da empresa volta a atacar seus usuários.</p>
<p>O último caso estranho relatado foi de uma pessoa do fórum que perdeu permanentemente sua conta por causa de um meme. O aviso recebido por ele é que no fórum ele havia relatado que tem menos de 13 anos de idade, o que não é permitido em <em>SWTOR.</em></p>
<p>Sua frase que rendeu o ban era &#8220;I&#8217;m 12 and what is this.&#8221;, um meme bem velhinho. Explicando rapidamente, ela é usada quando conteúdo impróprio é mascarado em um link que parece ser ok.</p>
<p>Entretanto a administração do fórum esqueceu o senso de humor em casa e agora a pobre alma <a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/220094-/BioWare_I_am_12-620x.jpg">perdeu sua conta</a> do fórum. Provavelmente ele deve recorrer, mas &#8220;consequences will never be the same&#8221;.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.destructoid.com/bioware-is-clueless-banned-a-user-based-on-a-meme-220094.phtml">Dtoid</a>]</h6>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fban-swtor%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FxrE2Ba%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22BioWare%20e%20seus%20olhos%20de%20%C3%A1guia%22%20%7D);"></div>

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		<title>Zynga não enfrenta seus melhores dias</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/zynga-perrengue/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 14:33:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[A estreia da Zynga no mercado de ações não foi das melhores. Com um primeiro dia neutro em dezembro, o valor de suas ações já caíram mais de 10% por a empresa não conseguir surpreender seus investidores no início do ano. E essa queda da grande produtora de jogos para Facebook não para por ai, [...]]]></description>
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<p><img class="alignnone" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/10/ZYNGA-copy.png" alt="" width="520" height="300" /></p>
<p>A estreia da Zynga no mercado de ações não foi das melhores. Com um primeiro dia neutro em dezembro, o valor de suas ações já caíram mais de 10% por a empresa não conseguir surpreender seus investidores no início do ano.</p>
<p>E essa queda da grande produtora de jogos para Facebook não para por ai, informa o analista Arvind Bhatia da Sterne Agee. Segundo seus últimos dados, a empresa está pagando para os jogadores se divertirem.</p>
<p>Como o mercado da Zynga é baseado em uma pequena porcentagem de jogadores que gastam uma nota preta em seus jogos, ela precisa estar constantemente criando conteúdo para as massas, e torcer que junto com essa população venham algumas &#8220;baleias&#8221;.</p>
<p>Dos 400 mil jogadores que recentemente ingressaram no jogo, a média de gasto seria de U$150.00 para cada, mas para manter esses novos jogadores a empresa estaria gastando 300 dólares para cada.</p>
<p>Nem é preciso dizer que isso é insustentável a longo prazo. Talvez isso seja contornado com os futuros jogos para iOS que a empresa pretende lançar, mas é bom eles fazerem sua mágica logo, pois esse cenário tende a piorar.</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.joystiq.com/2012/01/21/zyngas-paid-300-per-new-user-in-the-past-nine-months-says-ana/">Joystiq</a>]</h6>
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		<title>Alan Wake terá sua estreia no PC</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/alan-wake-pc/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 20:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

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		<description><![CDATA[Vocês se lembram quando que Alan Wake foi lançado? Há quase dois anos, em maio de 2010, exclusivamente para o Xbox 360. E agora, depois de todo esse tempo, a Remedy, em parceria com a Nitro Games, informa que o jogo também vai chegar para PC. Um administrador do fórum do game fez o grande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alanwake.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5466" title="alanwake" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alanwake.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Vocês se lembram quando que <em>Alan Wake</em> foi lançado? Há quase dois anos, em maio de 2010, exclusivamente para o Xbox 360. E agora, depois de todo esse tempo, a Remedy, em parceria com a Nitro Games, informa que o jogo também vai chegar para PC.</p>
<p>Um administrador do <a href="http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=7667">fórum</a> do game fez o grande anúncio hoje, dando várias novidades e ocultando outro punhado delas. Primeiro, o jogo será exclusivo para o Steam, sem publisher, sem Games for Windows e sem versão para Mac.</p>
<p>A data ficou marcada para Fevereiro, mas nada de dia exato. Junto com <em>Alan Wake</em>, de preço a ser revelado, virão os dois DLCs, <em>The Signal</em> e <em>The Writer</em>, assim como suporte a Steam Cloud, Steamworks e Achievements.</p>
<p>Quem for comprar terá que reservar por volta de 7.5GB no HD, e não poderá testar o game antes de adquiri-lo. Algumas das especificações mínimas de hardware já foram reveladas, mas como ainda estão ajustando, ela pode sofrer alterações. Segue abaixo a lista.</p>
<p><span id="more-5465"></span></p>
<ul>
<li>Sistema Operacional: Windows Vista ou Windows 7</li>
<li>Processador: Dual Core de 2GHz</li>
<li>RAM: 2 GB</li>
<li>HD: 8 GB</li>
<li>GPU: Compatível com DirectX 10 com 512MB RAM - AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 ou maior (séries); NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (séries)</li>
<li>Som: Compatível com DirectX 9.0c</li>
<li>Periféricos: Mouse e teclado ou controle de Xbox 360</li>
</ul>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://www.vg247.com/2012/01/21/alan-wake-hitting-steam-in-february-pc-specs-listed/">VG247</a>]</h6>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Falan-wake-pc%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FyVSR9L%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Alan%20Wake%20ter%C3%A1%20sua%20estreia%20no%20PC%22%20%7D);"></div>

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