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	<title>PLAYER TWO &#187; Previews</title>
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	<description>Jogue, leia e participe.</description>
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	<itunes:subtitle>Two Players, o podcast do PlayerTwo.com.br! Meia hora de conversa entre dois jogadores, que debatem sobre este louco mundo gamer.</itunes:subtitle>
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		<title>O que esperar de Terraria v1.1</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 19:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Terraria]]></category>

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		<description><![CDATA[Após o lançamento de cada update, os produtores de Terraria começam a soltar informações sobre o que podemos esperar da atualização seguinte. Desde o último update lançado já se passaram quase três meses, e foram tantas novidades sobre o próximo, 1.1, que até vale a pena reunir tudo em um lugar só. Os primeiros teasers [...]]]></description>
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<p><object width="520" height="382"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y6qTiBCvsv4?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="382" src="http://www.youtube.com/v/y6qTiBCvsv4?version=3&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Após o lançamento de cada update, os produtores de <em>Terraria</em> começam a soltar informações sobre o que podemos esperar da atualização seguinte. Desde o último update lançado já se passaram quase três meses, e foram tantas novidades sobre o próximo, 1.1, que até vale a pena reunir tudo em um lugar só.</p>
<p>Os primeiros teasers mostraram dois minérios novos, Mithril e Cobalt Ore. Esse último traz de volta a Cobalt Armor, que já existia no jogo e foi transformada em Jungle Armor em um dos updates. Uma Mithril Armor também deve surgir, assim como armas para cada um dos dois.</p>
<p>Nas mesmas imagens temos o personagem <em>cavando</em> com uma das novas espadas, que foi apelidada de Excalibur, e com uma britadeira, provavelmente feita de Mithril. Falando em britadeiras, existe uma segunda, de cor vermelha, que supõe-se que seja de um possível terceiro mineiral, Adamantite.</p>
<p>Esse minério também seria a base para se fazer as várias armas e também a armadura de cor vermelha que vemos em várias imagens. Além dessas armas, um martelo, uma espada (como a de Cloud de <em>FFVII</em>), alguns cajados de magia e umas armas de fogo já foram mostradas.</p>
<p>De itens secundários temos na lista uma harpa, duas bombas que parecem retirar e colocar Corruption em algum lugar, um sino e uma nova Light Orb semelhante a uma fada. Já na parte de acessórios surgem um diamante, um snorkel, um novo escudo, uma bota que mistura as duas que existem hoje e um aparelho elétrico não-identificado.</p>
<p><span id="more-5054"></span>Com tantos equips surgindo, é claro que alguns mobs novos virão fazer frente. Um pequeno vídeo mostrou dois martelos enfeitiçados gigantes como um resistente inimigo, uma múmia surge num deserto misturado com Corruption e um bioma novo chamado Deep Corruption vai ter fantasmas, um monstro parecido com os que existem na superfície do bioma e um outro que é a soma de Man Eater com Devourer.</p>
<p>Outros três monstros são especulados também, um deles é o dragão que aparece em uma das imagens, que não se sabe se é bom ou mau, temos o unicórnio que apareceu no twitter de um dos desenvolvedores e também um boss de sigla WoF.</p>
<p>Isso não foi muito mostrado, mas existem algumas novidades com relação a cenário e móveis. Pilares e janelas serão adicionados, haverá racks para se deixar armaduras e existem três novas estátuas: de grífo, de gárgula e daquela Angel Statue.</p>
<p>Um cenário novo com árvores coloridas é mostrado em uma imagem com um personagem de roupa de lobo, mas isso pode ser apenas uma brincadeira de Halloween, o que devemos voltar a atenção é ao fundo de duas imagens de céu aberto, que mostram montanhas e pinheiros, que talvez seja um novo bioma, as Montanhas.</p>
<p>Talvez a mais notável das atualizações será no sistema de iluminação. Juntar tochas com pedras preciosas trará tochas coloridas como resultado, embelezando um pouco mais cada construção. Uma pena que tanto as tochas como todas as outras luzes iluminarão menos, o que vai dar um bom trabalho para os exploradores.</p>
<p>Provavelmente estou esquecendo algum elemento, mas o vídeo do topo do post, o daqui debaixo e a galeria de imagens trazem tudo que foi revelado até agora. O lançamento do update 1.1 ainda não está marcado, mas é esperado para algum dia entre novembro e dezembro.</p>
<p><object width="520" height="382"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_wZgOzH3sWQ?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="382" src="http://www.youtube.com/v/_wZgOzH3sWQ?version=3&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

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		<title>Preview &#8211; Nintendo 3DS</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 22:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Nem parece que há exatamente um ano e um dia o 3DS foi anunciado, em uma notinha para um jornal japonês só informando que o portátil conseguiria reproduzir imagens em três dimensões, mas sem o uso de óculos especiais, e para aguardarmos até a E3 2010. Em dois meses e meio o tão esperado evento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/3DS-layout.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4008" title="3DS layout" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/3DS-layout.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Nem parece que há exatamente um ano e um dia o 3DS foi anunciado, em uma notinha para um jornal japonês só informando que o portátil conseguiria reproduzir imagens em três dimensões, mas sem o uso de óculos especiais, e para aguardarmos até a E3 2010.</p>
<p>Em dois meses e meio o tão esperado evento chegou, prometendo revelar tudo que estávamos matando para saber sobre o 3DS. E a espera foi muito bem recompensada, com uma conferência fantástica por parte da Nintendo. <em>The Legend of Zelda: Skyward Sword</em>, <em>Donkey Kong Country Returns</em>, <em>Kirby’s Epic Yarn</em> e muito mais, finalizando com a aparição do portátil.</p>
<p>Para falar sobre ele entrou no palco Satoru Iwata, presidente da Big-N. O primeiro assunto abordado foram as telas, a de cima com tecnologia 3D controlada por um slider que diminui ou aumenta a profundidade da imagem e a tela baixo apenas em 2D, sendo a boa e velha tela de toque. Depois disso, foi anunciada a implantação de acelerômetros e giroscópios, além do direcional analógico e de uma melhora significativa na capacidade gráfica, em comparação a seu antecessor.</p>
<p>Colocando um fim na parte de hardware, Iwata comentou da possibilidade de tirar fotos e reproduzir vídeos em 3D, da compatibilidade com jogos de DS e da comunicação com redes wireless ou entre portáteis, que poderão acontecer enquanto você joga ou até mesmo no modo sleep.</p>
<p><span id="more-4002"></span></p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/3dsE3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4010" title="3dsE3" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/3dsE3.png" alt="" width="520" height="140" /></a></p>
<p>Os grandes anúncios na parte de software ficaram para <em>Kid Icarus: Uprising</em> e os coadjuvantes <em>Kingdom Hearts</em>, <em>Metal Gear Solid</em> e <em>Riiiidge Racer</em>, entre outros. No mesmo dia, uma lista com o nome de quase 70 jogos em produção para o 3DS foi publicada, <em>c</em>om a fantástica presença de<em> The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</em>.</p>
<p>Após o encerramento da E3 2010, novidades e rumores sobre o portátil começaram a aparecer em sites de games esporadicamente, mas foi em outra conferência, realizada pela Nintendo nos EUA e na Europa simultaneamente, que tivemos mais revelações grandes sobre o console de bolso.</p>
<p>Ela aconteceu no dia 19 de Janeiro na cidade de Nova York e em Amsterdã, sendo responsável pelo anúncio do preço do 3DS: U$249,99.  Além disso, foi anunciado que o portátil estará disponível a partir do dia 27 de março nos Estados Unidos, nas cores Aqua Blue e Cosmo Black. O bundle conterá apenas o aparelho, um carregador e uma base, um cartão SD de 2GB e seis cartas de jogos de realidade aumentada.</p>
<p>Os doze games que sairão com o portátil também foram anunciados. <em>Pilotwings Resort</em>, <em>SSFIV 3D</em> e <em>Resident Evil: The Mercenaries</em> estão na lista, mas nada de <em>Zelda</em>. A Nintendo ainda disse que poderemos comprar jogos de GB e GBC por sua loja virtual e que até junho deverão existir mais ou menos 30 jogos para o 3DS nas prateleiras.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4009" title="3dsconference" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/3dsconference.png" alt="" width="520" height="140" /></p>
<p>Foi também nessa conferência que tivemos a confirmação de alguns pontos negativos do portátil: sua bateria durará entre 3 e 5 horas – aproximadamente o mesmo período que demora para carregá-la – rodando jogos do 3DS, e de 5 a 8 se você diminuir a luminosidade ou jogar os títulos de seu antecessor. Os games também vão ter trava de região, dividas em América do Norte, Japão e Europa/Austrália; e os Friend Codes foram mantidos, mas agora serão fixos ao aparelho, não mais ao jogo.</p>
<p>Para os brasileiros, o pós-show também foi importante, contando com a presença de Bill van Zyll, gerente geral da Nintendo na América Latina. Ele revelou que a versão do portátil que será vendida aqui, a norte americana, tem como opção de linguagem o português do Brasil, e que não demorará muito para o 3DS aparecer em nossas lojas.</p>
<p>Nós poderíamos adicionar mais alguns parágrafos contando os mínimos detalhes da evolução do portátil, mas como isso não seria agradável para ninguém, preparamos o dossiê abaixo com tudo de importante e bacana que você precisa saber sobre ele antes de comprar. Faça bom proveito.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4015" title="3ds logo" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2011/03/3ds-logo.png" alt="" width="520" height="140" /></p>
<p><strong>Especificações técnicas:</strong></p>
<ul>
<li>Dimensões: 13,4cm de largura, 7,4cm de altura e 2,1cm de espessura;</li>
<li>Peso: 230g;</li>
<li>Tela reprodutora de imagens 3D com resolução 800&#215;240 pixels (percepção de 400&#215;240 por se tratarem de duas imagens) e tela de toque com resolução 320&#215;240 pixels;</li>
<li>Sensor de movimento e de giro;</li>
<li>Botões A, B, X, Y, R, L, Power, Start, Select e D-Pad, como o DS, mais o direcional analógico e o botão Home;</li>
<li>Slider para controlar o nível do 3D (o efeito pode ser removido completamente) e switch para desligar e ligar o wireless;</li>
<li>Compatibilidade com redes sem-fio WEP e WPA/WPA2;</li>
<li>Três câmeras: uma apontada para o jogador e as outras duas para fora, essas para a captura de imagens em 3D;</li>
<li>Auto falantes na direita e na esquerda, produzindo som estéreo, e microfone imbutido;</li>
<li>Bateria com duração de 3 a 5 horas rodando jogos de 3DS e de 5 a 8 horas rodando jogos do DS ou com as configurações de luminosidade reduzidas e recursos sem fio desligados;</li>
<li>Suporte ao carregador do DSi e de sua própria base carregadora, com duração de 3 a 5 horas para carregar completamente a bateria;</li>
<li>Uma entrada para cartão SD  e outra para jogos de DS e 3DS;</li>
<li>Trava de região, divididas em Estados Unidos, Japão e Europa/Austrália.</li>
</ul>
<p><strong>Ferramentas:</strong></p>
<ul>
<li>Mii Maker: Criação dos personagens Miis, podendo ser feita a partir de fotos tiradas com o portátil;</li>
<li>StreetPass: Sistema que troca informações, como pontuações e Miis, entre dois aparelhos ligados ou em modo sleep automaticamente;</li>
<li>SpotPass: Funciona mais ou menos como o StreetPass, mas para a procura de redes, tanto para ficar apenas conectado quanto para baixar updates, vídeos etc;</li>
<li>Activity Log: Grava os passos contados pelo pedômetro embutido no portátil, gerando a partir do número de passos os game coins , que podem ser trocados por conteúdo extra em jogos;</li>
<li>Controle dos pais: Funcionalidade usada por pais para limitar o acesso a alguns jogos e conteúdos segundo a faixa etária do filho;</li>
<li>Friend Code: Identificação atribuída ao aparelho para localizar amigos online e jogar com eles;</li>
<li>eShop (previsto para maio): Loja virtual dividida em cinco partes: Virtual Console (compra de jogos de GB e GBC), DSiWare, 3DS Ware, 3DS Classics (jogos clássicos do DS que foram atualizados para funcionar em 3D), TV &amp; Films e 3DS Community Ecosystem (local onde ocorre pesquisa de games de todas as outras áreas, além do download de demos, vídeos etc);</li>
<li>AR Games: Joguinhos que usam as cartas que acompanham o portátil. Quando colocadas de frente para as câmeras externas, pegam a imagem das cartas e reproduzem na tela um cenário em 3D, com inimigos e personagens, de forma interativa. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZE5sDh56Htk">Demonstração aqui</a>;</li>
<li>Face Raiders: Captura o rosto de uma pessoa com as câmeras externas e transforma-o em um inimigo que você deve atirar, bem parecido com os AR Games. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5kRf--aJL-Q">Demonstração aqui</a>;</li>
<li>Mii Plaza: Área onde fica o seu Mii e os recebidos de outras pessoas pelo StreetPass. Nele você pode jogar dois jogos: <em>StreetPass Quest</em> e <em>Puzzle Swap</em>. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=caf9XH2r1HQ&amp;feature=related">Demonstração aqui</a>;</li>
<li>Nintendo 3DS Sound: Um simples player e editor de música;</li>
<li>Botão Home: Permite que você volte à Home do portátil sem precisar religá-lo. Também pode ser usado para tomar notas durante o jogo;</li>
<li>Navegador para internet: Foi melhorado e poderá ser usado durante o jogo sem precisar sair dele;</li>
<li>Possibilidade de transferir jogos do DSiWare comprados em um sistema antigo (DSi, DSiXL) para seu 3DS.</li>
</ul>
<p><strong>Line-up de lançamento nos EUA:</strong></p>
<ul>
<li><em>Pilotwings Resort</em></li>
<li><em>Nintendogs + Cats</em></li>
<li><em>Steeldiver</em></li>
<li><em>Dead or Alive</em></li>
<li><em>Pro Evolution Soccer 2011 3D</em></li>
<li><em>Madden NFL</em></li>
<li><em>Super Street Fighter IV 3D</em></li>
<li><em>Asphalt 3D</em></li>
<li><em>Combat of Giants: Dinosaurs 3D</em></li>
<li><em>Ridge Racer 3D</em></li>
<li><em>Resident Evil: The Mercenaries</em></li>
<li><em>LEGO Star Wars III: The Clone Wars</em></li>
</ul>
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		<title>Saiba mais sobre Dead Island e veja seu trailer</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 21:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>

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		<description><![CDATA[Dead Island foi mostrado pela primeira vez em 2007, em um trailerzinho de trinta segundos que acabava com um “2008” bem grandão. Como você provavelmente percebeu, nós não sentimos nem o cheiro do game naquele ano. Por causa disso, muitos deram o status de vaporware para a produção. Afinal, é meio estranho um jogo ficar [...]]]></description>
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<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="323" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lZqrG1bdGtg?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="323" src="http://www.youtube.com/v/lZqrG1bdGtg?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>Dead Island</em> foi mostrado pela primeira vez em 2007, em um <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZadzDKWWz24" target="_blank">trailerzinho</a> de trinta segundos que acabava com um “2008” bem grandão. Como você provavelmente percebeu, nós não sentimos nem o cheiro do game naquele ano.</p>
<p>Por causa disso, muitos deram o status de vaporware para a produção. Afinal, é meio estranho um jogo ficar três anos em desenvolvimento sem nenhum screenshot, notícia ou trailer.</p>
<p>Mas daí, no dia 16, todos – gamers e até gente que nunca encostou em um videogame, por causa da falação extraordinária no <a href="http://twitter.com/PlayerTwoBR" target="_blank">Twitter</a> -  ficaram boqueabertos.</p>
<p>Revelado pela <a href="http://ps3.ign.com/objects/100/100157.html" target="_blank">IGN</a>, o primeiro trailer de <em>Dead Island</em> é tudo que eu sempre quis da vida, envolvendo emocionalmente como nunca antes foi feito por um simples trailer para um videogame. Que música, que história bem contada em três minutos. Absolutamente maravilhoso e arrepiante. Assista uma, duas, cinco, mil vezes e diga se não estou certo.</p>
<p>No jogo, você é um viajante em um hotel na ilha Banoi, localizada na Papua-Nova Guiné. Quando o surto zumbi começa, você e alguns outros hóspedes continuam inafetados, enquanto planejam uma forma de escapar a ilha. Porém, no caminho os viajantes vão descobrir o segredo por trás deste misterioso surto. É um game focado na história e que pode ser jogado com até quatro pessoas simultâneas.</p>
<p>Diferentemente de diversos outros títulos com a mesma proposta, a Techland decidiu que rifles super poderosos não podem ser encontrados em uma pequena salinha mágica ao final de uma missão.</p>
<p>Ao invés disso, os personagens terão de se virar. Pegue o cano ali no canto para se proteger, ou a tábua no chão para acabar com esse monstro repugnante. As raras armas de fogo encontradas possuem pouquíssimas balas, então use-as somente em um momento de extrema necessidade. Isso não é<em> Dead Rising</em>.</p>
<p>Apesar dos personagens começarem como turistas simples sem nenhuma habilidade especial para acabar com seres amantes de cérebros, eles aprendem algumas habilidades durante o caminho. A Deep Silver ainda não informou como isso vai funcionar, mas deve ser algo aos moldes de<em> Fallout</em>, com várias habilidades diferentes e níveis.</p>
<p><em>Dead Island</em> está sendo produzido pela Techland e será publicado pela Deep Silver. E ele vem cheio de sangue, zumbis, tretas, armas brancas e – por enquanto – mostra que videogames são capazes de contar uma boa história sem precisar de bazucas ou princesas. Mal posso esperar pelo seu lançamento ainda em 2011 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Que o hype comece.</p>
<p>Fique com screenshots e com o trailer de forma linear logo após o pulo.</p>
<p><span id="more-3923"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="323" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Bwtr_-4vz6g?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="323" src="http://www.youtube.com/v/Bwtr_-4vz6g?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2><strong><strong>GALERIA DE IMAGENS (08)</strong></strong></h2>

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	<!-- Thumbnails -->
		
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	<!-- Pagination -->
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</div>


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		<title>Preview &#8211; Heavy Rain (PS3)</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 01:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>

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		<description><![CDATA[Devo admitir que estou animadíssimo para o lançamento de Heavy Rain, game produzido exclusivamente para Playstation 3 pela francesa Quantic Dream, que fez Indigo Prophecy. Como amante de adventures, um gênero que é famoso por colocar a história na frente de todo o resto, Heavy Rain me deixa muito ansioso por possuir uma história bastante [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/HEAVYRAINTOP.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2965" title="HEAVYRAINTOP" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/HEAVYRAINTOP.png" alt="" width="520" height="300" /></a></p>
<p>Devo admitir que estou animadíssimo para o lançamento de <em>Heavy Rain</em>, game produzido exclusivamente para Playstation 3 pela francesa Quantic Dream, que fez <em>Indigo Prophecy</em>. Como amante de adventures, um gênero que é famoso por colocar a história na frente de todo o resto, <em>Heavy Rain</em> me deixa muito ansioso por possuir uma história bastante interessante.</p>
<p>Como diz a sinopse no site oficial do jogo, <em>Heavy Rain</em> é um envolvente thriller psicológico com inumeráveis reviravoltas, onde escolhas e ações acarretam em consequências dramáticas na história. Durante quatro dias de mistério e suspense, a caçada para um assassino conhecido somente como Origami Killer, que tem esse nome por causa de suas macabras notas em forma de dobraduras de papel deixadas no corpo de suas vítimas, não pode parar. Quatro personagens jogáveis, cada um deles seguindo seus próprios motivos e pistas, precisam participar em uma tentativa desesperada de conter o assassino de cometer mais uma morte.</p>
<p>Além disso, David Cage, diretor do jogo, comentou um pouco sobre a história do game em uma entrevista em 2008.</p>
<p><span id="more-2963"></span><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/heavyrain11.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2966" title="heavyrain1" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/heavyrain11.png" alt="" width="520" height="140" /></a></p>
<p>&#8220;<em>Heavy Rain</em> é sobre pessoas normais que se encontram em situações extraordinárias. Eu queria uma história muito mais pessoal. A primeira coisa que me veio à cabeça, como pai de dois meninos, era que o tema principal deveria ser simplesmente o amor de um pai pelo seu filho. Este não é um game sobre salvar a princesa ou o mundo. É puramente sobre o amor de um pai. A história principal estará entre quatro personagens diferentes, e nós colocaremos destaque para suas percepções. A pergunta ‘o que é bom e o que é mau’ é a chave aqui. É tudo um ponto de vista. Eu acredito fortemente em escolhas morais, vou utilizá-las muito. Não é sobre ser ruim ou bom, e sim sobre achar um balanço.&#8221;</p>
<p>Os quatro personagens jogáveis que estão atrás do Origami Killer são Norman Jayden, um investigador do FBI, um detetive particular aposentado chamado Scott Shelby, Madison Paige, uma jornalista, e um arquiteto, Ethan Mars.</p>
<p>A jogabilidade de <em>Heavy Rain </em>é muito diferente da convencional. A movimentação dos personagens será feita pelo gatilho do controle. Quanto mais forte o jogador apertar, mais rápido o personagem andará. A cabeça dos personagens será controlada pelo analógico esquerdo. O personagem se mexe de acordo com a posição da cabeça. Toda a ação do game é via eventos quicktime, ou seja, você precisa apertar botões no controle conforme orientações para realizar alguma ação.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/heavyrain21.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2967" title="heavyrain2" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/heavyrain21.png" alt="" width="520" height="140" /></a></p>
<p>Resta saber se tudo isso vai funcionar. Ainda tenho um medo do fenômeno chamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley" target="_blank">Uncanny Valley</a>, que acontece quando personagens em videogames tentam se assemelhar muito com o real, mas no fundo parecem robôs. Temo ainda que os eventos quicktime fiquem repetitivos após um tempo.</p>
<p>Mas se o jogo realmente respresentar uma nova maneira de utilizar os videogames para passar uma mensagem, podemos estar à frente de um game que pode revolucionar a indústria. Passou a hora de perceberem que videogames são uma mídia que deve ser tratada com respeito, e que pode ser utilizada para passar mensagens muito complexas, como fazem os livros e os filmes.</p>
<p>O drama interativo <em>Heavy Rain</em> está em produção desde 2006, e será finalmente lançado no dia 23 de fevereiro exclusivamente para Playstation 3. O jogo utilizará a engine de física PhysX, da nVidia, presente em games de PC como <em>Mirror’s Edge</em> e <em>Batman Arkham Asylum</em>.</p>
<p>Veja o trailer japonês deste game que promete muitíssimo logo abaixo, e clique <a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2010/01/heavyrainboxart.jpg" target="_blank">aqui</a> para ver sua boxart americana.</p>
<p><object id="viddler_882c7ab1" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="313" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple/882c7ab1/" /><param name="name" value="viddler_882c7ab1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler_882c7ab1" type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="313" src="http://www.viddler.com/simple/882c7ab1/" name="viddler_882c7ab1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fpreview-heavy-rain-ps3%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Preview%20-%20Heavy%20Rain%20%28PS3%29%22%20%7D);"></div>

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		</item>
		<item>
		<title>Preview &#8211; Left 4 Dead 2</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/preview-left-4-dead-2/</link>
		<comments>http://playertwo.com.br/conteudo/preview-left-4-dead-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 21:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Na minha opinião, a melhor mistura que pode haver em um game, é unir FPS com modos cooperativos e é ainda melhor quando o grupo realmente joga como um time. E o trabalho em equipe é o que vai dizer se você vai morrer ou sobreviver para contar a história em Left 4 Dead 2. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2588" title="left4dead2topo" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/11/left4dead2topo.png" alt="left4dead2topo" /></p>
<p>Na minha opinião, a melhor mistura que pode haver em um game, é unir FPS com  modos cooperativos e é ainda melhor quando o grupo realmente joga como um time.  E o trabalho em equipe é o que vai dizer se você vai morrer ou sobreviver para  contar a história em Left 4 Dead 2.</p>
<p>A primeira coisa que se percebe no game são os quatro novos personagens e  como na versão anterior, apenas uma personagem feminina. Você terá o controle  sobre Elis, um mecânico; Coach, um jogador de futebol americano; Nick, apostador  e trapaceiro; e Rochelle, uma repórter.</p>
<p>Houve mudança também nos infectados. Além dos infectados já conhecidos &#8211;  zumbis normais, Boomer, Smoker, Hunter, Tank e Witch, foram adicionados o  Charger, que ataca os sobreviventes correndo na direção deles e quando derruba  um, fica tacando-o no chão, o Spitter, que cospe algo parecido com ácido, nos  sobreviventes ou no chão, causando dano a eles, e o Jockey , que pula nos  sobreviventes e pode levá-lo para onde quiser.</p>
<p><span id="more-2584"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2590" title="196012" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/11/196012.jpg" alt="196012" width="520" height="300" /><em></em></p>
<p>Na campanha liberada no demo, a <em>The Parish,</em> esses infectados vinham  com roupa à prova de balas e fogo. Provavelmente será alguma característica que  sempre dará um pouco de vantagem ao infectado.</p>
<p><a name="0.1_graphic05"></a>Quando a mídia mostrou a campanha The Parish, muitos se perguntaram sobre  como seria a Witch, já que a campanha se passa de dia e no jogo anterior, apenas  apontar a lanterna para ela já chamava sua atenção. Encontrei 3 vezes com ela,  mas apenas uma a vi de longe (nas outras duas, quando dei conta, ela já estava  vindo correndo) e o que eu vi foi algo simples: ela estava em pé, andando de um  lado para o outro. Se você chegar muito perto ou atirar nela de uma longa  distância, ela começará a correr atrás de você.</p>
<p>Foram adicionados, aos modos de  jogo, o <em>scavenge</em>, onde  você têm que pegar 16 tanques de gasolina enquanto é atacado pelos infectados,  para colocar em seu carro e poder fugir. Há também o modo <em>realistic</em>, que  aumentará um pouco a dificuldade do jogo: os sobreviventes que morrerem, só  poderão reviver com o desfibrilador; os infectados devem ser mortos com  <em>headshots</em> e os jogadores terão que estar a uma distância pequena para  poder pegar os itens.<em> </em>Os modos campanha (solo e on-line), <em>versus</em> e  <em>survival</em> continuam presentes no game.</p>
<p>Left 4 Dead 2 chega no Steam e nas lojas no dia 17 de Novembro, sem medo de  Modern Warfare 2, que sai dia 10 e promete vender um kajilhão de cópias.</p>
<h2>GALERIA DE IMAGENS (6)</h2>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-4-2584">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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		<title>First Look: Final Fantasy XIV</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 19:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<description><![CDATA[A edição de setembro da Famitsu Ware veio com um DVD bônus onde foram colocadas diversas informações sobre Final Fantasy XIV, um MMO baseado na franquia de RPG mais conhecida do mundo que está sendo desenvolvido para PS3 e PC. Os jogadores serão colocados no mundo de Haiderin, um mundo com  estilo &#8220;high-fantasy&#8221; &#8211; um [...]]]></description>
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<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2204" title="firstlookff" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/08/firstlookff.png" alt="firstlookff" /></p>
<p>A edição de setembro da Famitsu Ware veio com um DVD bônus onde foram colocadas diversas informações sobre Final Fantasy XIV, um MMO baseado na franquia de RPG mais conhecida do mundo que está sendo desenvolvido para PS3 e PC.</p>
<p>Os jogadores serão colocados no mundo de <strong>Haiderin</strong>, um mundo com  estilo <em>&#8220;high-fantasy&#8221;</em> &#8211; um local onde existe uma tecnologia avançada, porém, ainda mantendo diversos toques de fantasia. A região exata onde tudo acontece é <strong>Eorza</strong>, que será um pouco menor que a região de Final Fantasy IX, Vana&#8217;diel. As raças desse mundo estão sendo totalmente criadas do zero e não devem ser ligadas as de outros games.</p>
<p>Agora vamos ter um nova sistema de evolução de personagens, nada mais será baseado em níveis como é feito em quase todos os jogos do gênero. Você estará evoluindo por meio de suas aventuras, onde você não terá restrição alguma para que entrar nelas. Dessa maneira o jogador estará evoluindo naturalmente para que progrida ao longo do game.</p>
<p>No quesito história também vemos uma grande mudança, principalmente no quesito de profundidade na história, sem fazer com que quem esteja jogando apenas fique clicando para que aquele dialogo suma rapidamente. A inclusão de <em>cut-scenes</em> também está prevista para muitos momentos do jogo, tornando-o mais imersivo.</p>
<p>Um sistema de jobs também será usado. Ao contrário da maioria dos MMOs, seu job será decidido por meio da evolução da sua arma junto com seu personagem. Teremos que ir expandindo o &#8220;basic job system&#8221;, que será o sistema de job. Isso será expandido com o uso de sua arma, fazendo com que seu estilo de luta com a arma mude. Outro sistema igual a esse também vai existir, só que usando armas de defesa, como é o caso dos escudos, que também vão ter um sistema de evolução próprio.</p>
<p>Um sistema de batalhas em grande escala também será usado, mas ao mesmo tempo o combate solo não será esquecido e será um dos focos principais das quests em que você faz. Pelo o que foi dito, ainda sim, é legal jogar em Party mas você ainda vai se divertir muito jogando sozinho.</p>
<p>A trilha sonora está a cargo de Nobuo Uematsu, que foi o compositor de vários jogos da franquia Final Fantasy e também tem uma banda chamada The Black Mages, que  toca  composições de games.</p>
<p>Em algumas declarações, <strong>Nobuaki Komoto</strong>, diretor do game, disse que Final Fantasy XIV está reinventando totalmente o gênero. Ele convida tanto os que são novos em MMOs quanto os com bastante experiência para experimentarem o game.</p>
<p>O game será lançado em 2010 para PS3 e PC.</p>
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		<title>Preview: Batman Arkham Asylum</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 22:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Batman Arkham Asylum]]></category>
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		<description><![CDATA[Fazer adaptações de jogos, livros, HQs é algo muito complicado, principalmente se você tentar agradar fãs de longa data e tentar faturar muito com aquilo. Muitos diretores conseguem ter um bom lucro, porém fica apenas nisso. Acho que a melhor adaptação de uma HQ, sem sombra de dúvidas, The Dark Knight, que inaugurou um novo [...]]]></description>
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<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/07/previewarkham.jpg"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="previewarkham" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/07/previewarkham_thumb.jpg" border="0" alt="previewarkham" width="520" height="300" /></a><br />
Fazer adaptações de jogos, livros, HQs é algo muito complicado, principalmente se você tentar agradar fãs de longa data e tentar faturar muito com aquilo. Muitos diretores conseguem ter um bom lucro, porém fica apenas nisso. Acho que a melhor adaptação de uma HQ, sem sombra de dúvidas, The Dark Knight, que inaugurou um novo nível de adaptações e ainda conseguiu ter muito lucro. Bem, aproveitando pra falar de Batman, nos jogos ainda não vimos algo no nível desse seu último filme, apesar de que isso pode estar mudando com o novo título da Eidos.</p>
<p>Entitulado de Batman: Arkham Asylum, o game se passará em um dos cenários mais conhecidos de Bruce Wayne, o Asilo Arkham. Para quem ainda não é familiarizado com o nome, esse local é um manicômio para os piores tipos de criminosos de Gotham City. Temos uma boa lista de inimigos do herói lá, como o Coringa, Espantalho e muitos outros. Uma das coisas que faz com que as pessoas que gostem da HQ tenham fé nesse jogo é que o roteiro está sendo escrito por Paul Dini, que foi um dos responsáveis por vários trabalhos envolvendo o Batman em jogos, animações e desenhos animados. A história do game não vai seguir uma linha fixa das Histórias em Quadrinhos, apenas vai ser uma revolta no manicômio, que será comandada por ninguém menos que Coringa.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/07/batman_arkham_asylum_image_1mP3t9KgsW9TGG5.jpg"><img style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" title="batman_arkham_asylum_image_1mP3t9KgsW9TGG5" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/07/batman_arkham_asylum_image_1mP3t9KgsW9TGG5_thumb.jpg" border="0" alt="batman_arkham_asylum_image_1mP3t9KgsW9TGG5" width="524" height="336" /></a></p>
<p>O sistema de jogabilidade do jogo não será focado em apenas o modo de luta, também teremos modo stealth. Temos que lembrar que Batman nada mais é que um detetive, algo que é demonstrado com muita frequência nas histórias em quadrinhos. Ao longo do jogo você poderá perceber que como você não tem poderes especiais, os combates podem ser bem mais estratégicos. Você tem que saber a hora de  partir pra porrada e as horas que é melhor você simplesmente usar o sistema stealth ao seu favor. Rolam alguns rumores que seu personagem poderá ir evoluindo suas habilidades ao decorrer da história, como em Prototype, porém é bom se lembrar que isso não passa de um rumor.</p>
<p>Os puzzles não podem faltar de maneira alguma no jogo, já que você não é um Clark Kent. Como um bom detetive, você terá que explorar os cômodos do asilo, usando diversos itens a sua disposição, desde os clássicos bumerangues até itens equipamentos mais complexos para conseguir descobrir o que está fora do seu campo de visão. Um dos acessórios que está sendo bem citado, é algo parecido com um raio-x, onde você poderá enxergar o que está além de paredes para planejar ataques contra os inimigos.</p>
<p><a href="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/07/batmanarkhamasylum.jpg"><img style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" title="batman-arkham-asylum" src="http://playertwo.com.br/wp-content/uploads/2009/07/batmanarkhamasylum_thumb.jpg" border="0" alt="batman-arkham-asylum" width="524" height="296" /></a></p>
<p>Os fãs realmente estão esperando que esse jogo vá se diferenciar totalmente dos outros, elevando o nível no quesito de adaptações para games. Destaque também para o número de inimigos conhecidos do Batman que vão dar as caras nesse jogo. Bane, Coringa, Duas Caras e mais um monte de caras maus. Agora só nos resta esperar por um ótimo jogo ainda nesse ano. O game será lançado para PC, 360 e PS3 no dia 25 de Agosto.</p>
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		<title>Preview e Trailer de GTA Chinatown Wars</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 03:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
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		<category><![CDATA[Chinatown Wars]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Grand Theft Auto Chinatown Wars, produzido pela Rockstar Leeds, é, sem sombra de dúvidas, um dos jogos mais esperados por donos de DS em 2009. Com lançamento marcado para 17 de Março (Apesar do game já ter vazado),  promete tudo o que um GTA normal possui: Controvérsia, tiroteios e linguagem fula, além de novos elementos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="GTAChina" src="http://www.thegtaplace.com/images/gtacw/artwork/cw-cover.jpg" alt="" width="386" height="346" /></p>
<p><strong>Grand Theft Auto Chinatown Wars</strong>, produzido pela Rockstar Leeds, é, sem sombra de dúvidas, um dos jogos mais esperados por donos de DS em 2009. Com lançamento marcado para 17 de Março (Apesar do game já ter vazado),  promete tudo o que um GTA normal possui: Controvérsia, tiroteios e linguagem fula, além de novos elementos adicionados especialmente na versão de DS.</p>
<p>No game, o jogador controlará Huang Lee, de Hong-Kong, que após a morte de seu pai, um mafioso, precisa devolver Yu Jian, uma espada sagrada obtida dele para seu tio, &#8220;Kenny&#8221; Lee, em Liberty City. Infelizmente, nem tudo dá certo. Após chegar em Liberty City, Huang é preso num caminhão comandado pelos assassinos de seu pai e perde a espada. É aí que o jogo começa.</p>
<p>Os gráficos de <strong>Chinatown Wars</strong> são uma mistura de 2D com 3D, e a perspectiva de visão é vertical, parecida com os primeiros GTAs. A touch screen é usada para diversas ações, como ligar carros, abrir e-mails, tatuar pessoas e muito mais.<br />
O game também possui modos de multiplayer local e via Nintendo Wi-Fi Connection.</p>
<p>Veja abaixo o trailer do game que mostra missões de tráfico de drogas.</p>
<p><object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/5Lu5NU05GHs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5Lu5NU05GHs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><em>Veja em HD e em full screen, vale a pena.</em></p>
<p>Não está conseguindo assistir? Clique <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5Lu5NU05GHs" target="_blank">aqui</a>.</strong><br />
Não gosta do YouTube e quer assistir no Videolog? Clique <strong><a href="http://videolog.uol.com.br/video.php?id=419711" target="_blank">aqui</a>.</strong></p>
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		<title>PlayerTV #1</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/playertv-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 21:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Camolez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Continuando com os novos segmentos do PlayerTwo, hoje estréia o PlayerTV, um resumo dos melhores trailers e vídeos da semana. Nesta edição: - Trailer de Batman Arkham Asylum (PC, PS3, 360) - Trailer de Burnout Paradise: The Ultimate Box (PC, PS3, 360) - Trailer de The Godfather II (PC, PS3, 360) - Dois vídeos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>Continuando com os novos segmentos do PlayerTwo, hoje estréia o <strong>PlayerTV</strong>, um resumo dos melhores trailers e vídeos da semana.</p>
<p>Nesta edição:</p>
<p><strong>- Trailer de Batman Arkham Asylum (PC, PS3, 360) </strong></p>
<p><strong>- Trailer de Burnout Paradise: The Ultimate Box (PC, PS3, 360) </strong></p>
<p><strong>- Trailer de The Godfather II (PC, PS3, 360) </strong></p>
<p><strong>- Dois vídeos de Making of de House of the Dead Overkill (Wii) </strong></p>
<p><strong>- Trailer de Final Fantasy Crystal Chronicles The Crystal Bearers (Wii, DS) </strong></p>
<p><strong>- Trailer de MadWorld (Wii) </strong></p>
<p><strong>- Trailer de mapa novo de Mirror’s Edge (PS3) </strong></p>
<p><strong>- Trailer de Fallout 3 Operation Anchorage (PC, 360)<br />
</strong></p>
<p>Veja o programa abaixo.</p>
<p><object width="504" height="405" data="http://www.videolog.tv/ajax/codigoPlayer.php?id_video=407611&amp;relacionados=S&amp;default=S&amp;cor_fundo=ndefined&amp;swf=1&amp;width=504&amp;height=405" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.videolog.tv/ajax/codigoPlayer.php?id_video=407611&amp;relacionados=S&amp;default=S&amp;cor_fundo=ndefined&amp;swf=1&amp;width=504&amp;height=405" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Não está conseguindo assistir? Clique <strong><a href="http://videolog.uol&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;.com.br/video.php?id=407611" target="_blank">aqui</a></strong>.</p>
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fplayertwo.com.br%252Fconteudo%252Fplayertv-1%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22small%22%2C%20%22title%22%3A%20%22PlayerTV%20%231%22%20%7D);"></div>

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		<title>Preview &#8211; Pokémon Platinum</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 05:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi Olivieri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon Platinum]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Todas as séries de RPG Portátil de Pokémon (excluindo a FireRed e LeafGreen) tiveram duas versões básicas e uma especial. Foi assim, por exemplo, com a Gold e Silver. Primeiro foram lançadas as duas, e depois de um tempo a Nintendo lançou a Crystal. Essas versões especiais vêm sempre com alguns pokés a mais, novos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>Todas as séries de RPG Portátil de Pokémon (excluindo a FireRed e LeafGreen) tiveram duas versões básicas e uma especial. Foi assim, por exemplo, com a Gold e Silver. Primeiro foram lançadas as duas, e depois de um tempo a Nintendo lançou a Crystal.</p>
<p>Essas versões especiais vêm sempre com alguns pokés a mais, novos desafios e treinadores e outras coisas exclusivas. Agora na 4ª geração, para completar as versões Diamond e Pearl, será lançada a versão Platinum, que possui uma história diferente, uma dungeon em 3D e muito mais.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Preview &#8211; Pokémon Platinum</strong></span><br />
<a href="http://s46.photobucket.com/albums/f143/luto21/?action=view&amp;current=box_platinum_jap.jpg" target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://i46.photobucket.com/albums/f143/luto21/box_platinum_jap.jpg" border="0" alt="Photobucket" width="342" height="311" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #808080;"><span style="text-decoration: underline;">Desenvolvedora &#8211; Game Freak<br />
Publisher &#8211; Nintendo, The Pokémon Company<br />
Plataforma &#8211; Nintendo DS<br />
Gênero &#8211; RPG Portátil<br />
</span></span></p>
<p style="text-align: left;">No topo do Mt. Coronet apareceu, repentinamente, um portal negro. Esse portal é o que liga o continente de Sinnoh com o Distortion World, um mundo em que as leis de gravidade são ignoradas. Esse portal faz o clima da região se alterar, tornando-o mais gelado.</p>
<p style="text-align: left;">Com novas roupas para agüentar o frio, você, seu rival, Dawn e Handsome, um agente secreto, terão que destruir os planos de Cyrus, líder do Tema Galactic, de dominar o mundo capturando a incrível Giratina.</p>
<p style="text-align: left;">Três pokémons receberam novas formas em Pokémon Platinum. Logo na boxart do jogo (muito bela por sinal) vemos a forma verdadeira de Giratina. A sua forma antiga recebeu o nome de Another Form.</p>
<p style="text-align: left;">Outros dois pokémons que receberam novas formas são Shaymin, que aparece na sua Sky Form em Platinum, e Rotom, que recebeu 5 formas diferentes, mostradas na imagem abaixo.<br />
<a href="http://s46.photobucket.com/albums/f143/luto21/?action=view&amp;current=rotom-forms-1.png" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://i46.photobucket.com/albums/f143/luto21/rotom-forms-1.png" border="0" alt="Photobucket" /></a><br />
Os gráficos continuam os mesmos de D/P, só mudando no Distortion World, que é totalmente 3D, podendo andar pelas paredes e tetos. Os ginásios de Veilstone City, Eterna City e Hearthome mudaram. O primeiro virou uma espécie de academia de boxe, o segundo obteve um relógio gigante em seu centro e o terceiro tornou-se uma espécie de casa mal-assombrada</p>
<p style="text-align: left;">O sistema Wi-Fi ganhou novos componentes em Pokémon Platinum.  O “Sinnoh Underground” tem conexão Wi-Fi, foi criado o Wi-Fi Plaza, onde você pode jogar mini-games com até 20 pessoas, e a GTS (Global Trade Station) recebeu um upgrade, recebendo o novo nome de “Global Terminal” e algumas novidades como a possibilidade de compartilhar vídeos de batalhas gravadas com o novo Vs. Recorder.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s46.photobucket.com/albums/f143/luto21/?action=view&amp;current=pokemon_platinum.jpg" target="_blank"><img src="http://i46.photobucket.com/albums/f143/luto21/pokemon_platinum.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a></p>
<p>Lembram da Battle Frontier, onde você batalhava em vários prédios para conseguir medalhas na Emerald? Ela voltou, agora com nome de Battle Island também com alguns upgrades.</p>
<p>Pokémon Platinum tem data de lançamento confirmada nos EUA, dia 22 de Março de 2009 e já é visto como grande sucesso, já que no Japão, em seus primeiros dois dias nas lojas, já havia vendido mais de 1 milhão de cópias.</p>
<p>Assim eu encerro a preview de Pokémon Platinum, aguardando pelo lançamento do jogo anciosamente por causa de suas inúmeras novidades em relação a Diamond e Pearl.</p>
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