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Em agosto de 2008 um indie-game de conceitos inovadores executados de uma forma absurdamente plena e concisa chegou ao Xbox 360. Menos de um ano depois (na primeira metade de 2009) o jogo foi lançado para o PS3, PC e Mac, continuando com um sucesso instantâneo. O mais incrível é que ele foi produzido por um único cara: Jonathan Blowjob. O criador se inspirou numa viagem em 2004 para a Tailândia, criou o jogo e ganhou um prêmio em 2006 no Independent Game Festival por aquela versão. Com o dinheiro do prêmio, incrementou o jogo e o lançou no mercado depois.

Essa é a história da criação do jogo Braid, que serve como uma representação de todo um ideal dos jogos de plataforma das gerações 8 bits e 16 bits. Controles simples e funcionais, sem muitos mistérios, mas com um grau de desafio altíssimo. Inteligente, bonito (vai dizer que não?!), divertido, cheio de puzzles e difícil. Todas essas características num só jogo. Além disso: barato. Precisa dizer mais alguma coisa?

Braid já é e, assim como seus “primos” já citados, merece ser um sucesso de vendas. É um tipo de jogo que faz todo mundo pensar em como não teve a ideia antes. Voltar no tempo para resolver os puzzles, utilizar duas realidades de tempo/espaço? Genial.

Mais um grande exemplo de que o problema não está quanto à simplicidade e/ou complexidade de um game, mas sim quanto à sua criatividade. Não dá para explicar muito, mas dá para, assim como os outros jogos, recomendar: assista este maravilhoso trailer logo acima e jogue agora. A propósito, o game também está lá no Steam, pronto para ser comprado.

Em 2009, uma companhia de quase 20 funcionários responsável pelo sucesso comercial Shadowgrounds chamada de Frozenbyte, resolve embarcar na idéia cada vez mais comum de que “jogos de ação/plataforma side-scrolling (vistos de lado em 2D, com modelação em 3D) e com puzzles bacanas é algo que dá certo” lança sua novidade pro PS Network e PC, com gráficos simplesmente de encher os olhos. Trine chega e já vende bem de cara.

Nele o jogador controla 3 personagens diferentes: um ladrão, um guerreiro-porradão e um mago. Avança por desafios em meio aos excelentes gráficos. O jogo é realmente lindo, todo mesclando um jogo plataforma 2D com elementos visuais 3D. Apesar de ser também um ótimo jogo, eu achei ele um tanto quanto fácil demais. De qualquer modo, vale a pena conferir pelo menos o demo dele. O que é estranho é ele ser bem mais pesado que os outros jogos citados nesse especial. Digamos que pra rodar no máximo o seu computador tem de ser um pouquinho robusto, tornando ele uma das exceções quanto a “os jogos simples são leves”.

Mesmo assim, ele tem um maravilhoso modo multiplayer. E ele está lá no Steam, obviamente (e não, nós não ganhamos dinheiro da Valve com isso).

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9 Comentários em A ascensão da simplicidade #2

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Tweets that mention A ascensão da simplicidade #2 - PLAYER TWO -- Topsy.com

dezembro 8th, 2009 at 16:29

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Rafael Lemos Camolez

dezembro 8th, 2009 at 16:11

RT @PlayerTwoBR A ascensão da simplicidade #2 http://bit.ly/8H3fh6

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Rafael Lemos Camolez

dezembro 8th, 2009 at 16:11

RT @PlayerTwoBR A ascensão da simplicidade #2 http://bit.ly/8H3fh6

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Guri de Apê

dezembro 8th, 2009 at 16:29

[Player Two] A ascensão da simplicidade #2 http://bit.ly/4F9kPR

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N-Blast Indica

dezembro 8th, 2009 at 16:29

A ascensão da simplicidade #2 http://bit.ly/6vDmyr (via @PlayerTwoBR)

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Player Two

dezembro 8th, 2009 at 16:35

A ascensão da simplicidade #2:
Em agosto de 2008 um indie-game de conceitos inovadores executados de uma forma.. http://bit.ly/5ydAEd

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Rafael Lemos Camolez

dezembro 8th, 2009 at 18:11

RT @PlayerTwoBR A ascensão da simplicidade #2 http://bit.ly/8H3fh6

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Imprensa Gamer

dezembro 8th, 2009 at 17:43

A ascensão da simplicidade #2: Em agosto de 2008 um indie-game de conceitos inovadores executados de uma forma .. http://bit.ly/6QilsI

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André Monsev

dezembro 8th, 2009 at 17:51

Segunda parte sobre a ascensão da simplicidade nos games, lá no Player Two: http://migre.me/dEZq

Comentários

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