Autor: André Monsev Em: Especiais/ Microsoft/ PC/ Vídeos Data: 15/12/2009 às 23:31
Tags: | Ascensão da Simplicidade, Eufloria, Indie-games, Machinarium
Machinarium é um novo indie-game, com fortes influências de steampunk na sua ambientação. Foi lançado dia 16 de outubro e eu ainda não tive a oportunidade de jogá-lo, infelizmente. O jogo foi desenhado a mão, é em 2D, plataforma de aventura, puzzles e contém alguns mini-games. É um mundo habitado por robôs das mais variadas formas e funções, e o jogo se passa numa das maiores e mais importantes cidades desse mundo: a (tchanaaam) Machinarium (segundo algumas reviews, inclusive, o jogo tem vários elementos e idéias que lembram o WALL-E, filme da Pixar).
O jogador controla um robô que deve se livrar e derrotar os robôs da Black Cap Brotherhood para salvar a cidade e sua namorada-robô. Quase como o Mario. Com certeza parece ser um jogo interessantíssimo e já está para vender no Steam por 20 dólares, e seu lançamento foi apenas para PC e Mac. A arte dele é simplesmente fenomenal.
Fora isso, os caras responsáveis pelo jogo tem um nome que soa engraçado: Amanita Design, e foram responsáveis pelos Samorost 1 e Samorost 2 – jogos point-and-click em flash que dá para jogar online, no entanto, é necessário comprá-los para se ter acesso a versão inteira.
Mais um jogo indie, de estratégia em tempo real (porém bastante exótico) produzido pelos produtores Alex May, Rudolf Kremers e Brian Grainger: Eufloria. Seu nome se originou da hipótese da Árvore de Dyson, desenvolvida pelo físico matemático inglês Freeman Dyson (inclusive, o jogo antes de se chamar Eufloria era conhecido como Dyson), que consiste na idéia de que uma planta de árvore pode crescer em um cometa.
Saiu dia 20 de outubro PC e Mac . Se trata de um jogo de conquista. Tem algum elemento de RTS controlado quase que 100% apenas pelo mouse. Intuitivo, bonito (isso pode-se confirmar pelas imagens e vídeos), simples, desafiador e divertido. Além disso, leve e ocupa apenas 50 mega. Realmente, todos os elementos de um jogo independente. A idéia do jogo parece lembrar, de uma certa maneira, o jogo de tabuleiro WAR, uma vez que você seleciona um território seu e manda as tropas que estão ali, atacar um território inimigo. Quero jogar, tanto quanto o Machinarium, e recomendo a experimentar. Para tentar entender mais sobre o jogo, segue um vídeo curto e bacana dele aí em cima.
Pode-se afirmar, então, que games simples têm cada vez mais se destacado e chamado a atenção, além de que, quando bons, são bastante lucrativos. Pode ser apenas algo passageiro, hype, moda ou o que for, mas creio que é na verdade um novo nicho no mercado de jogos que está evoluindo e se estabelecendo. No entanto, para se ter certeza, só o tempo e os produtores desses jogos nos darão. Uma coisa é mais do que certa: o mundo dos games nunca esteve tão criativo, e definitivamente não sabemos o que pode ser revelado amanhã. A cada lançamento, uma surpresa nova. Perfeito.
7 Comentários em A ascensão da simplicidade #3
Tweets that mention A ascensão da simplicidade #3 - PLAYER TWO -- Topsy.com
dezembro 15th, 2009 at 23:33
[...] This post was mentioned on Twitter by Guri de Apê, N-Blast Indica. N-Blast Indica said: A ascensão da simplicidade #3 http://bit.ly/6xcEiD (via @PlayerTwoBR) [...]
Guri de Apê
dezembro 15th, 2009 at 23:32
[Player Two] A ascensão da simplicidade #3 http://bit.ly/8XNcc9
N-Blast Indica
dezembro 15th, 2009 at 23:32
A ascensão da simplicidade #3 http://bit.ly/6xcEiD (via @PlayerTwoBR)
Player Two
dezembro 15th, 2009 at 23:35
A ascensão da simplicidade #3:
Machinarium é um novo indie-game, com fortes influências de steampunk na sua am.. http://bit.ly/8wbogd
Guri de Apê
dezembro 16th, 2009 at 01:32
[Player Two] A ascensão da simplicidade #3 http://bit.ly/8XNcc9
Luigi Olivieri
dezembro 16th, 2009 at 00:48
RT @PlayerTwoBR A ascensão da simplicidade #3 http://bit.ly/7ITYNG
Imprensa Gamer
dezembro 16th, 2009 at 01:15
A ascensão da simplicidade #3: Machinarium é um novo indie-game, com fortes influências de steampunk na sua amb.. http://bit.ly/4SAt4R