Autor: Rafael Camolez Em: Microsoft| Notícias| Sony Data: 14/06/2009 às 14:03

A Criterion, desenvolvedora da aclamada série Burnout, disse que se desenvolvedoras falam sobre “maximizar o potencial gráfico de um console” é porque elas “Estão sem ideias.”
“Você sempre encontra novas formas de fazer as coisas, quebrar a barreira. Não só com a nova geração de consoles, mas com todos os games que você faz,” disse Alex Fry, engenheiro sênior da empresa. “Se é uma sequência ou se é um novo jogo, você aprende a fazer as coisas de forma diferente… melhor. As barreiras desaparecem porque você aprende. Enquanto é bom dizer que você maximizou algo, não há sentido nisso.”
Eu concordo com o engenheiro. Tudo pode ser melhorado, não há nada perfeito. A capacidade de um console pode sim ser medida, mas a experiência do jogador com o game é imensurável.
2 Comentários em Criterion: Ninguém maximizou nenhum console
GeekPobre
junho 14th, 2009 at 17:12
Eita, esse pessoal da Criterion deu uma alfinetada foda no pessoal da EA, que é dona dela! Coragem…
Mas também concordo com ele, você só encontra a real limitação de um hardware quando a próxima geração sai, que você começa a realmente sugar tudo que tem do console…
asuvhs
julho 14th, 2009 at 02:17
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