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	<title>Comentários sobre: Super Mario Bros dá uma aula de level design</title>
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		<title>Por: Mario, tutoriais e Scribblenauts &#171; Band of Gamers</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/super-mario-bros-d-aula-de-level-design/comment-page-1/#comment-2009</link>
		<dc:creator>Mario, tutoriais e Scribblenauts &#171; Band of Gamers</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 20:19:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] e&#160;Scribblenauts  Publicado em 10/10/2009 por Daniel Trezub   Esses dias deparei-me com um artigo bastante interessante sobre o level design de Super Mario Bros. Apesar de eu sempre achar Mario super-valorizado e achar, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] e&nbsp;Scribblenauts  Publicado em 10/10/2009 por Daniel Trezub   Esses dias deparei-me com um artigo bastante interessante sobre o level design de Super Mario Bros. Apesar de eu sempre achar Mario super-valorizado e achar, [...]</p>
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		<title>Por: Rafael Lemos</title>
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		<dc:creator>Rafael Lemos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:55:19 +0000</pubDate>
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		<description>Obviamente que sabemos disso, n&#233;? Quando mencionado &quot;do Auntie Pixelante&quot; estamos falando do BLOG Auntie Pixelante. </description>
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		<title>Por: auntie pixelante &#8250; level design lesson: to the right, hold on tight</title>
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		<dc:creator>auntie pixelante &#8250; level design lesson: to the right, hold on tight</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 10:50:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] (also in french and spanish.) [...]</description>
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		<title>Por: @DigitalDead</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/super-mario-bros-d-aula-de-level-design/comment-page-1/#comment-1157</link>
		<dc:creator>@DigitalDead</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 01:45:28 +0000</pubDate>
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		<description>Absurdo! Muito boa a tradu&#231;&#227;o, Rafa. 
 
&#201; bom pensar um pouco sobre isso, e n&#227;o simplesmente jogar em letras garrafais TUTORIAL na tela e botar um narrador dizendo o que fazer. 
 
E como o meu amigo Bruno disse aqui em cima, &#233; muito bom ver os jogos com os coment&#225;rios dos designers, j&#225; que a gente enxerga de outro &#226;ngulo tudo o que acontece ali. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Absurdo! Muito boa a tradu&ccedil;&atilde;o, Rafa. </p>
<p>&Eacute; bom pensar um pouco sobre isso, e n&atilde;o simplesmente jogar em letras garrafais TUTORIAL na tela e botar um narrador dizendo o que fazer. </p>
<p>E como o meu amigo Bruno disse aqui em cima, &eacute; muito bom ver os jogos com os coment&aacute;rios dos designers, j&aacute; que a gente enxerga de outro &acirc;ngulo tudo o que acontece ali.</p>
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		<title>Por: GeekPobre</title>
		<link>http://playertwo.com.br/conteudo/super-mario-bros-d-aula-de-level-design/comment-page-1/#comment-1156</link>
		<dc:creator>GeekPobre</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 00:19:21 +0000</pubDate>
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		<description>&#211;timo texto, &#233; realmente interessante ver como as coisas mais simples do mundo na verdade &#233; o resultado de centenas de horas pensando em como fazer aquilo. 
Me lembro quando joguei Portal com os coment&#225;rios, &#233; incr&#237;vel ver que eles fazem praticamente o mesmo, eles n&#227;o te explicam nada diretamente, mas voc&#234; intuitivamente consegue assimilar os tutoriais e n&#227;o ficar perdido nas &#250;ltimas chambers. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Oacute;timo texto, &eacute; realmente interessante ver como as coisas mais simples do mundo na verdade &eacute; o resultado de centenas de horas pensando em como fazer aquilo.<br />
Me lembro quando joguei Portal com os coment&aacute;rios, &eacute; incr&iacute;vel ver que eles fazem praticamente o mesmo, eles n&atilde;o te explicam nada diretamente, mas voc&ecirc; intuitivamente consegue assimilar os tutoriais e n&atilde;o ficar perdido nas &uacute;ltimas chambers.</p>
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